NHibernate中的Session,在我的理解似乎就相当于数据库中连接。因为它也有Open/Close的方法,我没有研究NHibernate的源码,不知道这种理解是否有误?我在网上搜了很多的关于Session的管理,大多都是在我需要数据库操作的时候,就OpenSession(),操作完后就CloseSession().这有点拟似如我们刚开始学习ADO.NET的时候,要Connection对象Open(),数据处理完后就Close().但是这里就带来了一个弊端,因为Connection的频繁的开关是非常消耗系统资源的。我记得以前在制作一个数据的录入界面的时,因为这个录入的界面数据元素比较多,而且很多DropDownList需要在数据库中读取数据并绑定。
这样在该页面的Page_Load中需要调用相应对象的方法一一从数据库中检索数据绑定DropDownList.因为我们这些对象的方法都是使用独立的Connection,都有自己的Connection的Open和Close。所以,导致这个页面一打开就需要等待好长的时间,比较慢。后来我们将这些需要绑定DropDownList的数据通过一个数据处理成一个DataSet,并将DataSet中的DataTable与DropDownList绑定。这样只需要一次的Connection的Open/Close.页面快了好多。
所以,我觉得上述的Session的管理办法不是很妥当。
后来,我看了Cuyahoga开源项目中他的Session管理,他使用的“session-per-request”这种模式。从字面上理解就是他为每个Request创建一个Session,直到这个请求销毁,那么这个Session也就Close了。而Cuyahoga他的做法和session-per-request有点不同地方就是,他为每个Request都创建了一个CoreRepository对象,CoreRepository是系统所需要的数据处理服务的类。他的做法是先创建了HttpModule(NHSessionModule)用来创建CoreRepository对象和销毁CoreRepository对象,如下:
private void Context_BeginRequest(object sender, EventArgs e)
"CoreRepository", cr);
"CoreRepository"] != null)
"CoreRepository"];
cr.CloseSession();
"CoreRepository"]就能获取CoreRepository对象了。
这样也就变相的管理了NHibernate中的Session,也就达到了“session-per-request”的这种模式。
详细的讲解: 通过实现IHttpModule初始化Nhibernate的Session
这种方式比上面的那个每次操作都需要创建Session,性能和速度应该提高了不少,接着我就想,每个请求都创建Session,是不是我们可以象创建Connection Pool一样,也创建一个Session Pool,这样就每次请求的时候不是直接创建Session,而是在我们的Session Pool中拿已经创建好的Session,这样效率不是更好?!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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