引用类型也称别名,它是个很有趣的东西。在c++ 下你可以把它看作是另外的一种指针,通过引用类型我们同样也可以间接的操作对象,引用类型主要是用在函数的形式参数上,通常我们使用它是把类对象传递给一个函数。
引用对象采用类型名加上&符号和名称的方式进行定义。例如:(int &test;),这里我们就定义了一个int类型的名为test 的引用,但是int &test;这样的方式是不能够被编译成功的,因为引用的定义必须同时给应用进行赋值操作,这里的赋值并不是说把变量的值传递给引用,而是把引用指向变量,写成这样就对了:(int &test=变量名;)。
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
"|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl;
cin.get();
"http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0502/561142.html" target=_blank>前一个教程的内容我们来说一下const引用的相关内容,这里要特别注意,和前一个教程一样带const修饰的引用同样也容易混淆概念!
const修饰如果用在引用上会有一个特别之处,它的奥妙就在于可以进行不同类型的对象的初始化,而这一切在普通变量操作上是不可能的下面我们来看一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
"|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl;
cin.get();
"BACKGROUND-COLOR: #b000b0" color=#ffffff>而后test获得的却是temp+12.f 改变的是temp而不是a,所以就出现了a和test显示的值不同的情况,这里要特别注意,这是一个很容易混淆的地方,在编写程序的时候要特别仔细,以免出现了问题却检查不出为什么
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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