项目以我自己的设计编码完成,并整合测试。初始化数据时,问题出现了。刚开始体现在客户端接受数据很慢。测试环境环境下,数据库服务器部署在国外,网站部署在公司内部,而且我一直认为我的程序在数据库数据处理这里已经做了足够的优化,包括索引和主键已经做到了合理使用。综上所述,起初的速度问题一直没有引起我的关注。

然而最后问题的关键恰恰出在数据库连接查询方面,频繁查询导致数据初始化速度很慢。刚开始我采取的方法是即用即查:需要数据的时候就从数据库查,有比较多的单表查询返回单个字段的情况。假如我有大概3000条左右的数据集合,我循环取出其中的每一条,再从其它数据表里查询得到需要的字段,这样无故增加了3000多次数据库连接和关闭操作,当网络速度不理想时,程序速度就无法忍耐了。

坚持一条原则:尽量减少数据库连接操作。跟前端开发优化中的尽量少Http请求类似。

最终我采取的方案是将所需要的数据经过多个数据表统一放到一个List对象中,也就是放到内存中,在根据LINQ查询其中的每条数据,这样速度会快很多。这样似乎破坏力一个原则,之前我遵循的多表查询最好不要inner join3个以上的表,而这次出现了多次一个sql语句就inner join3个表以上的情况.虽然破坏了这个原则,但是相比速度极慢,连功能都实现不了的情况,显然inner join 也可以让人接受。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。