由于项目收尾,最近忙着做一些方法的优化,整理了一些分享给大家。
当页面内有许多控件,我们在需要清空其值的时候,一个个清空未免太麻烦。于是写了这么一个方法,可以自定义清空控件的类型,灵活应对业务需求。
复制代码 代码如下:
/// <summary>重置方法控件类型枚举</summary>
/// <remarks>求知域http://www.qqextra.com 2012-12-28</remarks>
public enum ReSetType
{
/// <summary>
/// TextBox
/// </summary>
TXT,
/// <summary>
/// DropDownList
/// </summary>
DDL,
/// <summary>
/// RadioButtonList
/// </summary>
RBL,
/// <summary>
/// 全部ReSetType类型
/// </summary>
ALL
}
/// <summary>重置控件的值</summary>
/// <remarks>求知域http://www.qqextra.com 2012-12-28</remarks>
/// <param name="control">this</param>
/// <param name="rst">ReSetType.ALL为清空ReSetType枚举中包含的所有控件类型</param>
public static void ReSet(Control control, params ReSetType[] rst)
{
bool blTxt = false;
bool blDdl = false;
bool blRbl = false;
foreach (ReSetType type in rst)
{
if (type == ReSetType.ALL)
{
blTxt = true;
blDdl = true;
blRbl = true;
break;
}
else
if (type == ReSetType.TXT)
blTxt = true;
else if (type == ReSetType.DDL)
blDdl = true;
else if (type == ReSetType.RBL)
blRbl = true;
}
foreach (Control c in control.Controls)
{
//文本框
if (c is TextBox && blTxt == true)
{
((TextBox)c).Text = "";
}
else
//下拉列表
if (c is DropDownList && blDdl == true)
{
DropDownList ddl = (DropDownList)c;
if (ddl.Items.Count > 0)
{
ddl.SelectedIndex = 0;
}
}
else
//单选按钮列表
if (c is RadioButtonList && blRbl == true)
{
((RadioButtonList)c).SelectedIndex = -1;
}
else
if (c.HasControls())
{
//递归
ReSet(c, rst);
}
}
}
当页面内有许多控件,我们在需要清空其值的时候,一个个清空未免太麻烦。于是写了这么一个方法,可以自定义清空控件的类型,灵活应对业务需求。
复制代码 代码如下:
/// <summary>重置方法控件类型枚举</summary>
/// <remarks>求知域http://www.qqextra.com 2012-12-28</remarks>
public enum ReSetType
{
/// <summary>
/// TextBox
/// </summary>
TXT,
/// <summary>
/// DropDownList
/// </summary>
DDL,
/// <summary>
/// RadioButtonList
/// </summary>
RBL,
/// <summary>
/// 全部ReSetType类型
/// </summary>
ALL
}
/// <summary>重置控件的值</summary>
/// <remarks>求知域http://www.qqextra.com 2012-12-28</remarks>
/// <param name="control">this</param>
/// <param name="rst">ReSetType.ALL为清空ReSetType枚举中包含的所有控件类型</param>
public static void ReSet(Control control, params ReSetType[] rst)
{
bool blTxt = false;
bool blDdl = false;
bool blRbl = false;
foreach (ReSetType type in rst)
{
if (type == ReSetType.ALL)
{
blTxt = true;
blDdl = true;
blRbl = true;
break;
}
else
if (type == ReSetType.TXT)
blTxt = true;
else if (type == ReSetType.DDL)
blDdl = true;
else if (type == ReSetType.RBL)
blRbl = true;
}
foreach (Control c in control.Controls)
{
//文本框
if (c is TextBox && blTxt == true)
{
((TextBox)c).Text = "";
}
else
//下拉列表
if (c is DropDownList && blDdl == true)
{
DropDownList ddl = (DropDownList)c;
if (ddl.Items.Count > 0)
{
ddl.SelectedIndex = 0;
}
}
else
//单选按钮列表
if (c is RadioButtonList && blRbl == true)
{
((RadioButtonList)c).SelectedIndex = -1;
}
else
if (c.HasControls())
{
//递归
ReSet(c, rst);
}
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
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