复制代码 代码如下:
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  /*
  微软为Response对象提供了一个新的方法TransmitFile来解决使用Response.BinaryWrite
  下载超过400mb的文件时导致Aspnet_wp.exe进程回收而无法成功下载的问题。
  代码如下:
  */

  Response.ContentType = "application/x-zip-compressed";
  Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=z.zip");
  string filename = Server.MapPath("DownLoad/aaa.zip");
  Response.TransmitFile(filename);
  }

  //WriteFile实现下载
  protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  /*
  using System.IO;

  */

  string fileName ="aaa.zip";//客户端保存的文件名
  string filePath=Server.MapPath("DownLoad/aaa.zip");//路径

  FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
  Response.Clear();
  Response.ClearContent();
  Response.ClearHeaders();
  Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName);
  Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());
  Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
  Response.ContentType = "application/octet-stream";
  Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
  Response.WriteFile(fileInfo.FullName);
  Response.Flush();
  Response.End();
  }

  //WriteFile分块下载
  protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e)
  {

  string fileName = "aaa.zip";//客户端保存的文件名
  string filePath = Server.MapPath("DownLoad/aaa.zip");//路径

  System.IO.FileInfo fileInfo = new System.IO.FileInfo(filePath);

  if (fileInfo.Exists == true)
  {
  const long ChunkSize = 102400;//100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力
  byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

  Response.Clear();
  System.IO.FileStream iStream = System.IO.File.OpenRead(filePath);
  long dataLengthToRead = iStream.Length;//获取下载的文件总大小
  Response.ContentType = "application/octet-stream";
  Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName));
  while (dataLengthToRead > 0 && Response.IsClientConnected)
  {
  int lengthRead = iStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小
  Response.OutputStream.Write(buffer, 0, lengthRead);
  Response.Flush();
  dataLengthToRead = dataLengthToRead - lengthRead;
  }
  Response.Close();
  }
  }

  //流方式下载
  protected void Button4_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  string fileName = "aaa.zip";//客户端保存的文件名
  string filePath = Server.MapPath("DownLoad/aaa.zip");//路径

  //以字符流的形式下载文件
  FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
  byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
  fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
  fs.Close();
  Response.ContentType = "application/octet-stream";
  //通知浏览器下载文件而不是打开
  Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
  Response.BinaryWrite(bytes);
  Response.Flush();
  Response.End();

  } 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。