复制代码 代码如下:
 if (Session["UserID"] == "" || Session["UserID"] == null)
 {
     Response.Redirect("../Login.aspx?m=登录已超时,请重新登陆!");
 }

一直我都觉得这个方法很不好,非常不好,但是一直也没找到好的方法,刚才突然就想到和匿名方法,结合??运算符,如果session为空,那么就不合法的了, 可以用来判断用户是否登录。
由于Session["UserID"]返回的是Object类型,如果是空的话,就会报空指针异常,以上面的形式来看,而且,这种判断登录状态的行为,在一些项目中是几乎每个页面都需要用到,所以可以提取出一个方法,与其他公有的静态方法一起放到一个类里面,写成如下形式:
复制代码 代码如下:
 /// <summary>
 /// 判断是否登录成功,如果成功则返回session存的字符串,否则为空字符串
 /// </summary>

public static Func<Object, string> isLogin = session => session as string ?? string.Empty;
Session里面可以存的Object,所以,可以是个字符串,可以是个数字,也可以是一个类或者一个集合。我上面这段代码假定存储的是一个字符串,调用的时候,就像是调用方法一样那个调用这个匿名的方法:
复制代码 代码如下:
 if (string.IsNullOrEmpty(isLogin(Session["UserID"])))
 {
     Response.Redirect("../Login.aspx?m=登录已超时,请重新登陆!");
 }

您可以会说为何不直接使用string.IsNullOrEmpty来直接判断Session?那么我告诉你,这就如果Session中没有你进行判断的这个key会直接报空指针异常的。
如果是一个类呢?也很明显,session存储的比如说是一个User类,那么上面对代码就改成这样的形式:
复制代码 代码如下:
 public static Func<Object, User> isLogin = session => session as User ?? new User() { UserID = -1};

因为返回的类型是User,所以可以使用一个User类来进行接收返回的值,这样,在后面的操作中可以直接使用了。
复制代码 代码如下:
 User _user = isLogin(Session["UserID"]);
 if (_user.UserID == -1)
 {
     //登录失败
 }

我不清楚这样的方式好不好,但是我觉得这样的代码,我读起来更容易理解,操作起来也会方便一些。如果您有更好的方法,请您不吝指教。
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。