asp.net MVC中Action参数不只是一些基本类型,也支持实体参数。那么从客户端传来的数据如何映射或转换成实体对象呢?就是通过实体绑定类ModelBinder。此系列类在请求转化为后台Controller的Action方法前,捕获传递过来的数据,并对其进行解析和转换,最终为实体类对象。

在系统启动前,Global.asax.cs中的方法Application_Start方法调用下面代码定义参数转换规则。

//model binders 
ModelBinders.Binders.Add(typeof(BaseNopModel), new NopModelBinder()); 

NopModelBinder继承DefaultModelBinder承担系统的实体绑定类,但好像只是留一个接口,并没有使用。主要是继承父类的方法,稍有改变的地方是:方法BindModel添加了对NopModel的绑定支持。

public override object BindModel(ControllerContext controllerContext, ModelBindingContext bindingContext) 
{ 
 var model = base.BindModel(controllerContext, bindingContext); 
 if (model is BaseNopModel) ((BaseNopModel) model).BindModel(controllerContext, bindingContext); 
 return model; 
}

方法GetModelProperties添加了一个过滤方法,只是此方法尚未启用。

类BaseNopModel是所有Model的基类,支持对自定义属性的存储。并且有一个绑定到解析器的方法BindModel,只是尚未发现有子类实现此方法。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。