1】开篇介绍
这篇文章将简单的分析一下有关静态文件捆绑的ASP.NET组件System.Web.Optimization的运行原理及基本的缓存问题:
在我们的项目里面充斥着很多静态文件,为了追求模块化、插件化很多静态文件都被设计成模块的方式或者被分解,在需要的时候在通过组合的方式在UI层上使用;这就带来一个问题,文件多了会影响浏览器加载页面的速度,而且由于浏览器的并发限制,对于并行的请求不是无限制的,所以捆绑静态文件的功能就产生;其实在以前,IIS还没有集成管道模型的时候我们只能通过动态资源的方式进行输出,也就是我们经常在*aspx页面里看见很多*.axd结尾的请求,当然多数情况下是配合ASP.NETAJAX用来输出动态JS、HTMDOM、CSS用的;
最新的IIS已经很好的集成了ASP.NET管道模型,也就是说我们完全可以通过ASP.NET本身的扩展来控制所有经过IIS的请求,包括静态文件,所以让捆绑静态文件成为了可能;
下面我们将分析一下System.Web.Optimization组件的基本运行原理,它是如何动态加载的,如何控制缓存的;
2】System.Web.Optimization 组件
每当我们新建一个ASP.NETMVC4站点的时候都会在~/App_Start目录下有一个BundleConfig.cs的启动文件,当然创建其他的ASP.NET4.0及4.0以上的项目也会有;
我第一次看见这个文件实在让我困惑,所以我打算简单的分析一下,知道其基本原理;
代码是一个静态方法,然后传入一个BundleCollection集合对象,其实就是Bundle对象的集合,然后通过向集合内部注册多个Bundle;每个Bundle对应着多个静态文件,可以想象成就是键值对集合;通过后面的Include方法包含N多个静态文件,这里的静态文件路径可以是符合特定规则的字符串,由它内部去计算;
这是注册阶段,然后就是使用阶段,使用阶段很简单只要我们通过我们注册的Key字符串就能直接引用这些静态文件列表;
我们只要关注Styles.Render、Scripts.Render两个方法,这两个方法是想页面注入之前在后台配置的静态文件列表;这样我们在客户端看见的就是被捆绑过后的文件集合了;
文件的连接地址已经是被捆绑过后的地址了,这个地址就是我们在之前注册的时候用的key,后面它需要这个key去获取value 静态文件列表;要想你的捆绑起效果需要在注册的时候加上一段:BundleTable.EnableOptimizations = true;代码,意思是说开启捆绑,如果不开启捆绑则默认在调试环境里将不起效果,因为System.Web.Optimization使用了默认捆绑策略,如果是在Debug模式下,将不启用捆绑,如果你人为的设置了将覆盖默认设置;
使用就是这些,下面我们需要搞懂它是如何运行的,要了解一下它的基本原理;
3】System.Web.Optimization 组件基本原理
既然IIS集成了管道模型,那么我们肯定是能找到对应的HttpModule的,为了节省时间我就不去下载源码了,我们直接用反编译工具看一下;
这就是Bundle的HttpModule,它只用来处理
Bundle的连接地址,虽然它在HTTP的管道中;找到它就好顺藤摸瓜了,但是奇怪的是我在Web.config里没有发现它的配置信息,奇怪了,难道它还跑去系统文件改,当然是不可能的;所以我一时还想不起能有什么办法动态注册,提起动态注册突然有了思路,好像有一个Assembly级别的特性用来注册Application_Start启动时候的前置代码,会在Application启动之前执行,来看一下;
果然藏着这里呢,它注册了一个PreApplicationStartCode静态类,使用Start方法启动;
这段代码很简单,先判断有没有执行过注册,如果没有就执行动态注册,这个动态注册组件是.NETFramework自带的,在Microsoft.Web.Infrastructure里面只不过属于平台相关的,跟ASP.NET没有直接关系,我们可以用Microsoft.Web.Infrastructure来开发自己的WEB组件;这里有一个疑问,为什么静态方法也要加判断呢,不是只会执行一次吗,因为静态方法的执行是不受控制的,所以如果不加判断很有可能会注册多次,出于严谨考虑还是加上;
现在基本上我们已经找到源头了,服务端这里我们先放一下,对于客户端的疑问很多,它既然帮我们捆绑了,那么缓存是如何处理的,也就是说它的输出缓存有没有设置,如果设置了不是有问题;
【客户端缓存相关】
为了很好的了解请求之间的信息,我们用Fiddler监听一下;
我们看见它的Cache部分是用了If-Modified-Since来表示本地的文件的最后一次修改,这样是为了能够让服务器去验证文件是否改动,如果没有改动服务器的响应状态码为304,说明Bundle在输出的时候并没有设置对这个文件进行客户端强制缓存,我们通过Pragma: no-cache头也能看出来了;
那么我们得出结论,所有Bundle出来的文件都不可能直接缓存在浏览器中,每次都会带上Cache段If-Modified-Since去验证服务器的文件版本;刚好这里我们可以跟动态输出的静态文件地址的后面的参数对上了;
比如:
/Content/css"text-align: center">
我加了一个width:auto的style,那么这个时候我刷新客户端应该是不会再有304出现了;
显然/Content/css"text-align: center">
如果静态文件的版本号发生改变,根本就不会带上 If-Modified-Since,这个是用在每次进行进行Post是用来验证的;其实意思就是说如果没有IIS集成模式那么捆绑文件的方式只能改变静态文件的文件名;
4】扩展自定义类型静态文件
Bundle对象是所有需要捆绑文件的基类,如果我们需要扩展一些静态文件,如一些特定领域的静态文件,我们可以直接继承这个类;
【XML文件的缓存】
扩展XML文件很简单,我们只需要继承一下Bundle对象,所有关于动态生成URL都有专门的对象处理,我们来看下代码;
public class XmlBundle : Bundle { public XmlBundle(string path) : base(path) { } } public static class XmlBundleRender { public static IHtmlString Render(string path) { BundleResolver bundle = new BundleResolver(BundleTable.Bundles); return new HtmlString( string.Format(@"<link href=""{0}"" rel=""stylesheet""/>", bundle.GetBundleUrl(path))); } }
首先我们需要一个继承自Bundle对象的XmlBundle,用来表示我们所有将要传输的XML文件捆绑容器,然后我们需要一个静态方法用来注册捆绑后的URL;
这个URL的生成有专门的BundleResolver对象来完成,我们只需要传入所有的BundleCollection对象,我这里为了能在浏览器中测试所以写了一段stylesheet类型的link;这样我们就能直接在我们需要的地方直接使用了,我在index视图中引用:@MvcApplication4.Seed.XmlBundleRender.Render("~/custom/xml");是不是很简单,这样我们就能对所有想控制捆绑的文件进行捆绑,只需要继承加简单的静态方法辅助;
我们来看一下我们的XML文件是否具有所有缓存特性;
第一次请求没有加If-Modified-Since段,返回的内容是一个简单的<model>222</model> 测试简单,现在我们看它是否在下一次不改变内容的情况下使用缓存;
在我们预料之中,使用了缓存数据,下面我们需要把服务器上的XML文件进行修改,将222改成243454637看是否自动刷新本地缓存也就是说不会是304返回状态;
也刷新缓存,符合理论根据,正确的返回了我们修改后的值;
结:其实HTTP不仅仅用在浏览器中,会有很多使用HTTP的场合,所以我们能很好的将这种功能用来捆绑一些图片、文字等多种场合中,确实是个不错的组件;文章结束,谢谢;
作者:王清培
出处:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】