用户自定义菜单制作时,需要用到access_token,我们直接使用前面讲解的IsExistAccess_Token()函数。我理解的微信公共平台里面菜单分为button和sub_button,即菜单和子菜单,这些菜单都有一个name的属性,类别分为click和view,click类有key属性;而view类有url属性,含有子菜单的菜单没有key属性也没有url属性。这些情况可以从下面的例子看出来。
public void MyMenu() { string weixin1 = ""; weixin1 = @" { ""button"":[ { ""type"":""click"", ""name"":""你好!"", ""key"":""Hello"" }, { ""type"":""view"", ""name"":""公司简介"", ""url"":""http://www.4ugood.net"" }, { ""name"":""产品介绍"", ""sub_button"":[ { ""type"":""click"", ""name"":""产品1"", ""key"":""P1"" }, { ""type"":""click"", ""name"":""产品2"", ""key"":""P2"" }] }] } "; string access_token = IsExistAccess_Token(); string i = GetPage("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create"+access_token, weixin1); Response.Write(i); }
在你页面的 Page_Load 函数中调用这个MyMenu(),就可以显示出来了。
既然显示出来了,菜单的时间如何出发呢?我们已经了解到了如果类型为view的话,他有url属性,这个不需要处理,点击后会直接跳转到你设定的url的页面,下面我来看看如何触发click吧,按照微信的文档可以用(!string.IsNullOrEmpty(wx.EventName) && wx.EventName.Trim() == "CLICK")来判断,我把之前的代码改造一下,同时把在GetWxMessage()方法中把EventKey的值附上,wx.EventKey = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("EventKey").InnerText;
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { MyMenu(); wxmessage wx = GetWxMessage(); string res = ""; if (!string.IsNullOrEmpty(wx.EventName) && wx.EventName.Trim() == "subscribe") { string content = ""; content = "/:rose欢迎北京永杰友信科技有限公司/:rose\n直接回复“你好”"; res = sendTextMessage(wx, content); } else if (!string.IsNullOrEmpty(wx.EventName) && wx.EventName.Trim() == "CLICK") { if(wx.EventKey=="Hello") res = sendTextMessage(wx, "你好,欢迎使用北京永杰友信科技有限公司公共微信平台!"); if(wx.EventKey=="P1") res = sendTextMessage(wx, "你好,点击了产品1"); if(wx.EventKey=="P2") res = sendTextMessage(wx, "你好,点击了产品2"); } else { if (wx.MsgType == "text" && wx.Content == "你好") { res = sendTextMessage(wx, "你好,欢迎使用北京永杰友信科技有限公司公共微信平台!"); } else if (wx.MsgType == "voice") { res = sendTextMessage(wx, wx.Recognition); } else { res = sendTextMessage(wx, "你好,未能识别消息!"); } } Response.Write(res); } private wxmessage GetWxMessage() { wxmessage wx = new wxmessage(); StreamReader str = new StreamReader(Request.InputStream, System.Text.Encoding.UTF8); XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(str); wx.ToUserName = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("ToUserName").InnerText; wx.FromUserName = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("FromUserName").InnerText; wx.MsgType = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("MsgType").InnerText; if (wx.MsgType.Trim() == "text") { wx.Content = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("Content").InnerText; } if (wx.MsgType.Trim() == "event") { wx.EventName = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("Event").InnerText; wx.EventKey = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("EventKey").InnerText; } if (wx.MsgType.Trim() == "voice") { wx.Recognition = xml.SelectSingleNode("xml").SelectSingleNode("Recognition").InnerText; } return wx; } /// <summary> /// 发送文字消息 /// </summary> /// <param name="wx">获取的收发者信息</param> /// <param name="content">内容</param> /// <returns></returns> private string sendTextMessage(wxmessage wx, string content) { string res = string.Format(@"<xml> <ToUserName><![CDATA[{0}]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[{1}]]></FromUserName> <CreateTime>{2}</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[{3}]]></Content> </xml> ", wx.FromUserName, wx.ToUserName, DateTime.Now, content); return res; }
这样就可以相应你的菜单事件了,我上面的代码写的有很多可以优化的地方,这里主要以简介为主,以后我们会逐渐搭建起一个微信公共平台的.net框架,什么菜单类,消息类等等。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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