上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。
基本的缓存模块设计
最基础的缓存模块一定有一个统一的CacheHelper,如下:
public interface ICacheHelper { T Get<T>(string key); void Set<T>(string key, T value); void Remove(string key); }
然后业务层是这样调用的
public User Get(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); var user = _cacheHelper.Get<User>(key); if (user != null) return user; return _repository.Get(id); }
上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存"热数据",那样"热数据"一定会有过期的时候,我们不可能另外写一个去Set。所以干脆就结合到一起写是比较合适的。
public User GetV2(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); var user = _cacheHelper.Get<User>(key); if (user != null) return user; user = _repository.Get(id); if (user != null) _cacheHelper.Set(key, user); return user; }
上面的代码其实只是加了一个Set而已,就这样的设计的话,每次一个Get需要的重复代码实在是太多了,那么是不是应该更精简?这时候吃点C#语法糖就很有必要了,语法糖偶尔吃点增进效率,何乐而不为?
public User GetV3(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); return _cacheHelperV2.Get<User>(key, () => _repository.Get(id)); } //ICache Get<T>实现 public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null) { T result = default(T); var obj = Cache.Get(key); if (obj is T) { result = (T)obj; } if(result == null) { result = fetch(); if (result != null) Set(key, result); } return result; }
这里我直接把Set方法都包装进了ICache.Get<T>,附带上Fetch Func。这样就把公共的操作抽象到了一起,简化了Cache的调用,完美的符合了我的想法。
缓存模块设计进阶
上一节里的ICache V3几乎已经最精简了,但是其实参考了ServiceStack.Redis之后,我发现了更加的抽象方式。很明显上一节的所有代码里,都是手动管理Key的,对于通常的对象Cache,这个Key还需要手动吗"htmlcode">
public T Get<T>(object id, Func<T> fetch = null) { var type = typeof(T); var key = string.Format("urn:{1}:{2}", type.Name, id.ToString());//这里是关键,直接用TypeName来充当Key return Get(key, fetch); } public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null) { T result = default(T); var obj = Cache.Get(key); if (obj is T) { result = (T)obj; } if (result == null) { result = fetch(); if (result != null) Set(key, result); } return result; }
Get方法完全自动化管理了Key,然后调用的方式再次被精简。
public User GetV4(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); return _cacheHelperV3.Get<User>(id, () => _repository.Get(id)); }
很明显还少了最重要的Set啊,Set的时候这个Key获取就要费一点事情了,最需要 解决的是如何获取这个主键id的值。
public class User { [PrimaryKey] //这个Attribute是最重要的东西 public int UserId { get; set;} public string UserName { get; set; } public string Cellphone { get; set; } } public void Set<T>(T obj) { //此处应该被缓存以提高反射的效率 var type = typeof(T); var primaryKey = type.GetProperties() .FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes(false) .Any(c => c is PrimaryKeyAttribute));//这里通过取PrimaryKeyAttribute来获取ID的value var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null); var key = string.Format("urn:{0}:{1}", type.Name, keyValue); var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1);//假设默认缓存1天 var offset = new DateTimeOffset(dt); Cache.Set(key, obj, offset); }
到这里,我想到的最终版本的ICache就完成了。这里还需要说明的是其实PrimaryKey可以更加灵活多变。很多时候一个Object的PrimaryKey是很复杂的,这时候设计Cache实体的时候可以变通下:
public class UserCacheEntity { [PrimaryKey] public int ID { get { return string.Format("{0}:{1}", UserId, UserName); } } public int UserId { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Cellphone { get; set; } }
上面的方式几乎可以自动管理常见的数据Cache了,唯一麻烦的是 需要自定义一个CacheObject,这样就带来了实体转换的麻烦,这时候就要看怎么取舍了。
再次说明下我想要的ICache设计:
1. 永远只Cache热数据,这意味着每个Key都要有过期时间
2. ICache自动管理Get/Set,最好能自动管理Key。
3. ICache精简同时又不失灵活。
详细的代码Demo可以参考:Git
更灵活的实现
我在写这篇总结之前,也一直在思考Cache应该放到什么层,普通三层的时候放哪里?DDD那样分层的时候又放哪里。Google了下,看到了一些参考。
http://stackoverflow.com/questions/15340173/in-which-layer-implement-the-cache
我觉得这里比较符合我的想法,Cache应该是全局任意的,当然实现起来当然是interface+IOC,这样引用起来更加的独立一些。
另外还有Cache更加高级的使用,AOP结合ICache V4这样的设计,岂不是更好?这里我还没有去实现AOP的Attribute,这又是一个大话题的,下次再来实现吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- HIFI劲爆慢摇-群星《路虎在路上2CD》WAV
- 谭咏麟《第一滴泪》蜚声环球系列限量版[低速原抓WAV+CUE]
- 孙露 《声色扰人》索尼蓝光BSCD版[低速原抓WAV+CUE][1.1G]
- 雨林唱片《赏》新曲+精选集SACD版[ISO][2.3G]
- 罗大佑与OK男女合唱团.1995-再会吧!素兰【音乐工厂】【WAV+CUE】
- 草蜢.1993-宝贝对不起(国)【宝丽金】【WAV+CUE】
- 杨培安.2009-抒·情(EP)【擎天娱乐】【WAV+CUE】
- 周慧敏《EndlessDream》[WAV+CUE]
- 彭芳《纯色角3》2007[WAV+CUE]
- 江志丰2008-今生为你[豪记][WAV+CUE]
- 罗大佑1994《恋曲2000》音乐工厂[WAV+CUE][1G]
- 群星《一首歌一个故事》赵英俊某些作品重唱企划[FLAC分轨][1G]
- 群星《网易云英文歌曲播放量TOP100》[MP3][1G]
- 方大同.2024-梦想家TheDreamer【赋音乐】【FLAC分轨】
- 李慧珍.2007-爱死了【华谊兄弟】【WAV+CUE】