序
一、用户
二、用户组
三、栏目
3.1添加栏目
3.2浏览栏目
3.3更新栏目
3.4删除栏目
3.5前台栏目浏览
……
栏目模型;
模型应有一下字段:栏目名称,父栏目id,栏目类型,内容模型,栏目视图,内容视图,链接地址,栏目排序。暂时先想到这么多,先这这么写着。
栏目名称和父栏目id不用说很简单。
栏目类型有三种:普通栏目-就是一般的栏目;单页栏目——是指栏目就是一个页面,像公司介绍,联系地址等;外部链接—是指栏目点一下就跳转到一个链接。
内容模型——是指栏目为普通栏目时,栏目的内容,像新闻,文章,留言等。
栏目视图——是栏目使用的视图名称,在栏目类型为链接时无效。
内容视图——是指栏目的具体内容的视图,像栏目模型为新闻时,打开栏目下的新闻时使用的视图,仅在栏目类型为普通栏目时有效。
链接地址—点击跳转到的地址,在栏目类型为链接时有效。
栏目排序—栏目排序的依据,同级栏目数字越小排序越靠前。
字段确定后在Models文件夹点右键添加Category类
using System.ComponentModel.DataAnnotations; namespace Ninesky.Models { /// <summary> /// 栏目模型 /// </summary> public class Category { [Key] public int CategoryId { get; set; } /// <summary> /// 栏目名称 /// </summary> [Display(Name="栏目名称",Description="2-20个字符")] [Required(ErrorMessage="×")] [StringLength(20,MinimumLength=2,ErrorMessage="×")] public string Name { get; set; } /// <summary> /// 父栏目编号 /// </summary> [Display(Name="父栏目")] [Required(ErrorMessage="×")] public int ParentId { get; set; } /// <summary> /// 栏目类型【0-普通栏目;1-单页栏目;2-外部链接】 /// </summary> [Display(Name="栏目类型")] [Required(ErrorMessage = "×")] public int Type { get; set; } /// <summary> /// 内容模型【仅在栏目为普通栏目时有效】 /// </summary> [Display(Name="内容模型")] public string Model { get; set; } /// <summary> /// 栏目视图 /// </summary> [Display(Name = "栏目视图", Description = "栏目页的视图,最多255个字符。。")] [StringLength(255, ErrorMessage = "×")] public string CategoryView { get; set; } /// <summary> /// 内容页视图 /// </summary> [Display(Name = "内容视图", Description = "内容页视图,最多255个字符。。")] [StringLength(255, ErrorMessage = "×")] public string ContentView { get; set; } /// <summary> /// 链接地址 /// </summary> [Display(Name="链接地址",Description="点击栏目时跳转到的链接地址,最多255个字符。")] [StringLength(255,ErrorMessage = "×")] public string Navigation { get; set; } /// <summary> /// 栏目排序 /// </summary> [Display(Name="栏目排序",Description="数字越小顺序越靠前。")] public int Order { get; set; } } }
在Category类下面添加栏目类型枚举
public enum CategoryType { 一般栏目, 单页栏目, 外部链接 }
打开NineskyContext.cs 在上面添加public DbSet<Category> Categorys { get; set; }这么一句代码,完成后文件如下:。
using Ninesky.Models; using System.Data.Entity; namespace Ninesky.Repository { public class NineskyContext:DbContext { public DbSet<User> Users { get; set; } public DbSet<UserGroup> UserGroups { get; set; } public DbSet<Category> Categorys { get; set; } public NineskyContext() : base() { Database.CreateIfNotExists(); } } }
在Repository文件夹添加CategoryRepository类,该类继承自RepositoryBase<Category>,在类中写上添加,删除,修改,查找等函数。完成如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Ninesky.Models; namespace Ninesky.Repository { public class CategoryRepository:RepositoryBase<Category> { /// <summary> /// 添加栏目 /// </summary> /// <param name="category">栏目</param> /// <returns></returns> public override bool Add(Category category) { dbContext.Categorys.Add(category); if (dbContext.SaveChanges() > 0) return true; else return false; } /// <summary> /// 更新栏目 /// </summary> /// <param name="category">栏目</param> /// <returns></returns> public override bool Update(Category category) { dbContext.Categorys.Attach(category); dbContext.Entry<Category>(category).State = System.Data.EntityState.Modified; if (dbContext.SaveChanges() > 0) return true; else return false; } /// <summary> /// 删除栏目 /// </summary> /// <param name="category">栏目</param> /// <returns></returns> public bool Delete(Category category) { dbContext.Categorys.Remove(category); if (dbContext.SaveChanges() > 0) return true; else return false; } /// <summary> /// 删除栏目 /// </summary> /// <param name="CategoryId">栏目Id</param> /// <returns></returns> public override bool Delete(int CategoryId) { var _category = dbContext.Categorys.SingleOrDefault(c => c.CategoryId == CategoryId); if (_category == null) return false; else return Delete(_category); } /// <summary> /// 查找制定栏目 /// </summary> /// <param name="CategoryId">栏目id</param> /// <returns></returns> public override Category Find(int CategoryId) { return dbContext.Categorys.SingleOrDefault(c => c.CategoryId == CategoryId); } /// <summary> /// 获取跟栏目 /// </summary> /// <returns></returns> public IQueryable<Category> Root() { return Children(0); } /// <summary> /// 获取子栏目 /// </summary> /// <param name="CategoryId">栏目Id</param> /// <returns></returns> public IQueryable<Category> Children(int CategoryId) { return dbContext.Categorys.Where(c => c.ParentId == CategoryId).OrderBy(c => c.Order); } /// <summary> /// 栏目列表 /// </summary> /// <param name="model">模型名称</param> /// <returns></returns> public IQueryable<Category> List(string model) { return dbContext.Categorys.Where(c => c.Model == model).OrderBy(c => c.Order); } } }
准备工作到此,OK!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 崔健《飞狗》律冻文化[WAV+CUE][1.1G]
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[320K/MP3][66.77MB]
- 尤雅.1997-幽雅精粹2CD【南方】【WAV+CUE】
- 张惠妹.2007-STAR(引进版)【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[FLAC/分轨][236.89MB]
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- 钟镇涛-《百分百钟镇涛》首批限量版SACD-ISO
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
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