建造者模式的定义:

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式

建造者模式结构图:

.NET建造者模式讲解

建造者模式角色:

1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

下面通过过现实生活中的建房子的例子,来诠释建造者模式:

1.抽象出建造者接口,里面有待实现的创建房子种类的条件,创建后返回房间的数量,以及这件房子的描述信息。

 /// <summary>
 /// 抽象建造者
 /// </summary>
 public interface IHouse
 {
 /// <summary>
 /// 创建房子种类的条件
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 bool GetBackyard();

 /// <summary>
 /// 创建的房间数
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 long NoOfRooms();

 /// <summary>
 /// 描述
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 string Description();
 }

2.继承IHouse接口,具体建造者,这里创建了一件房间,里面包括客厅,厨房,洗手间,卧室,共四件房间这样一座房子。

 public class CRoom
 {
 public string RoomName { get; set; }
 }

 /// <summary>
 /// 具体建造者
 /// </summary>
 public class CSFH:IHouse
 {
 private bool mblnBackyard;
 private Hashtable Rooms;

 public CSFH() {
 CRoom room = new CRoom();
 room.RoomName = "一楼客厅";
 Rooms = new Hashtable();
 Rooms.Add("room1", room);

 room = new CRoom();
 room.RoomName = "一楼厨房";
 Rooms.Add("room2", room);

 room = new CRoom();
 room.RoomName = "一楼洗手间";
 Rooms.Add("room3", room);

 room = new CRoom();
 room.RoomName = "一楼卧室";
 Rooms.Add("room4",room);

 mblnBackyard = true;
 }

 public bool GetBackyard()
 {
 return mblnBackyard;
 }

 public long NoOfRooms()
 {
 return Rooms.Count;
 }

 public string Description()
 {
 IDictionaryEnumerator myEnumerator = Rooms.GetEnumerator();
 string strDescription = "这个房子共 " + Rooms.Count + " 间 \n";
 while (myEnumerator.MoveNext())
 {
 strDescription = strDescription + "\n" + myEnumerator.Key + "\t" + ((CRoom)myEnumerator.Value).RoomName; 
 }
 return strDescription;
 }
 }

3.继承IHouse接口,具体建造者,这里创建了一件房子,里面只包括卧室,客厅,厨房共三件房间这样一座房子。

 /// <summary>
 /// 其他具体建造者
 /// </summary>
 public class CApt:IHouse
 {
 private bool mblnBackyard;
 private Hashtable Rooms;

 public CApt()
 { 
 Rooms = new Hashtable();
 CRoom room = new CRoom();
 room.RoomName = "卧室";
 Rooms.Add("room1", room);

 room = new CRoom();
 room.RoomName = "客厅";
 Rooms.Add("room2", room);

 room = new CRoom();
 room.RoomName = "厨房";
 Rooms.Add("room3", room);

 mblnBackyard = false;
 }

 public bool GetBackyard()
 {
 return mblnBackyard;
 }
 
 public long NoOfRooms(){
 return Rooms.Count; 
 }

 public string Description(){
 IDictionaryEnumerator myEnumerator = Rooms.GetEnumerator();
 string strDescription = "这个房子一共 " + Rooms.Count + " 间 \n";
 while (myEnumerator.MoveNext())
 {
  strDescription = strDescription + "\n" + myEnumerator.Key + "\t" + ((CRoom)myEnumerator.Value).RoomName; 
 }
 return strDescription;
 }
 }

4.创建指导者,指导要求哪一个建造者去建造什么样子的房间。

 /// <summary>
 /// 指导者
 /// </summary>
 public class CDirector
 {
 public IHouse BuildHouse(bool blnBackyard)
 {
 if (blnBackyard)
 {
 return new CSFH();
 }
 else
 {
 return new CApt(); 
 }
 }
 }

5.创建:

 static void Main(string[] args)
 {
 CDirector objDirector = new CDirector();//实例化指导者
 IHouse objHouse;
 string Input = Console.ReadLine();//输入条件指导哪位创建者创建房间
 objHouse = objDirector.BuildHouse(bool.Parse(Input));
 Console.WriteLine(objHouse.Description());
 Console.ReadLine();
 }

建造者模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”,在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化

产品不需要抽象类,特别是由于创建对象的算法复杂而导致使用此模式的情况下或者此模式应用于产品的生成过程,其最终结果可能差异很大,不大可能提炼出一个抽象产品类。

前面的抽象工厂模式解决“系列对象”的需求变化,Builder 模式解决“对象部分”的需求变化。

建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节

每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。

建造者模式适用于需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。