话不多说,请看代码:

private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) //文件复制、保存方法
    {
      #region 静态复制文件(写死)
      string desPath = @"c:\1\1.chm";
      if (File.Exists(desPath))
      {
        //目标文件已存在
        if (MessageBox.Show(("文件已存在,是否覆盖"), "询问", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question)
        == DialogResult.Yes)  //选择Yes 确定覆盖
        {
          //复制文件
          File.Copy(@"c:\ls\w3.chm", desPath, true);
          MessageBox.Show("覆盖成功");
        }
      }
      else //文件不存在
      {
        //开始复制
        File.Copy(@"c:\ls\w3.chm", desPath, true);
        MessageBox.Show("复制成功");
      }
      //显示打开对话框,返回值为dialogResult类型,如果是OK,则用户点击的为打开,否则为取消
      openFileDialog1.InitialDirectory=(@"c:\1"); //选择文件时的默认位置
      //openfilediaglog1.filter中的fileter是过滤器的作用
      //showdialog()显示对话框的方法.
      openFileDialog1.Filter = "可执行程序|*.exe|TXT文本|*.txt|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";//可保存类型

      if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//点击了打开
      {
        if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) //说明点yes 也就是确认保存
        {
          File.Copy(openFileDialog1.FileName, saveFileDialog1.FileName, true);
          MessageBox.Show("保存完成");
        }
      }
#endregion
    }
    //File类是对文件操作的,包括复制、保存、创建时间、修改时间等等等等。
    //Directory功能类似file
    #region 动态
    private void btnCopyContents_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      string oldDir, newDir; //分别是原文件夹和目标文件夹
      FolderBrowserDialog sourceFolder = new FolderBrowserDialog();//动态生成了folderbrowserdialog这个控件 不需要拖控件
      sourceFolder.Description = "请选择要复制的文件夹";//显示了一个简单说明
      if(sourceFolder.ShowDialog()==DialogResult.OK)//点了确定
      {
        oldDir = sourceFolder.SelectedPath;
        sourceFolder.Description = "请选择要复制到的文件夹";//修改了一下sourcefolder的说明文字 便于使用者使用
        if (sourceFolder.ShowDialog()== DialogResult.OK) //如果确定 那么执行下面代码块代码
        {
          newDir = sourceFolder.SelectedPath;
          //获取当前要复制的文件夹中的所有文件(注意!不包含下级文件夹及其中的文件)
          string[] files = Directory.GetFiles(oldDir);//定义了个字符数组来接收源文件内需要复制的文件
          foreach (string filepath in files) //也可以用for语句
          {
            //File.Copy(filepath,newDir+"\\"+filepath.Substring(filepath.LastIndexOf("\\")+1),true);
          //拆分了一下,更为简洁
            string nFileName ; //定义一个string类型,来获取文件名
            nFileName = filepath.Substring(filepath.LastIndexOf("\\") + 1); //获取要复制的文件夹里的文件名
            File.Copy(filepath, newDir + "\\" + nFileName, true);  //最后得出要复制的文件夹以及文件夹里的文件名并进行复制
          }
          //MessageBox.Show("复制完成");
        }
        //MessageBox.Show(sourceFolder.SelectedPath);

      }
    }
    #endregion

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。