1 共享变量问题
错误写法:
所有的任务可能会共享同一个变量,所以输出结果可能会一样。
public static void Error() { for(int i=0;i<10;i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", i); }); } }
正确写法:
将变量i赋给局部变量temp,使得每一个任务使用不同的i值。
public static void Right() { for (int i = 0; i < 10; i++) { int temp = i; Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", temp); }); } }
2 不要清理挂起任务所需资源
错误写法:
异步输出文本内容,所以在未使用完StreamReader的时候,变量sr已经离开它的作用域,调用Dispose方法。
public static void Error() { using (StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\说明.txt", Encoding.Default)) { Task.Run(() => { Console.WriteLine("输出:{0}",sr.ReadLine()); }); } }
正确写法:
public static void Right() { using (StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\说明.txt", Encoding.Default)) { var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine("输出:{0}", sr.ReadLine()); }); task.Wait(); } }
3 避免锁定this,typeof(type),string
正确的做法:定义一个object类型的私有只读字段,锁定之。
4 关于WaitHandle.WaitAll的waitHandles的数目必须小于等于64个
public static void Error() { ManualResetEvent[] manualEvents = new ManualResetEvent[65]; try { for (int i = 0; i < 65; i++) { var temp = i; Task.Run(() => { manualEvents[temp] = new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("{0}", temp); manualEvents[temp].Set(); }); } WaitHandle.WaitAll(manualEvents); } catch (Exception ae) { Console.WriteLine(ae.Message); } }
5 无法捕获异常的情形
try { var task = Task.Run(() => { throw new Exception("抛异常"); }); //如果将下面这行代码注掉,则无法抛出异常 task.Wait(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
6 是否该释放Task资源
建议调用Dispose,但不调用也不是一个严重的错误。
注意在Task任务处于某些状态时是不允许释放资源的,否则会报错。
public static void CatchException() { try { Console.WriteLine("开始"); var task = Task.Run(() => { //throw new Exception("抛异常"); }); //注掉下面这行代码,观察异常结果 //task.Wait(); task.Dispose(); Console.WriteLine("结束"); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }
7 死锁演示
假设tsak1和task2都在获得第二个锁(对tsak1来说它请求的第二个锁是LockedObj2 ,而对task2来说则是LockedObj1 )之前成功获得了第一个锁,就会发生死锁。
private static readonly Object LockedObj1 = new object(); private static readonly Object LockedObj2 = new object(); public static void LockShow() { var task1 = Task.Run(() => { lock (LockedObj1) { Console.WriteLine("get LockedObj1"); lock (LockedObj2) { Console.WriteLine("get LockedObj2...."); } } }); var task2 = Task.Run(() => { lock (LockedObj2) { Console.WriteLine("get LockedObj2"); lock (LockedObj1) { Console.WriteLine("get LockedObj1...."); } } }); }
多次运行可得下面两种结果:第一个图是未发生死锁的情形,第二个图是发生死锁的情形。
8 不要调用Thread.Abort方法。
Task没有提供Abort方法,使用新的TPL(.NET 4.0以后),不会想到这个问题,一般使用CancellationToken来控制取消任务。
9 确保共享变量是安全的
反复运行,可观察到不一样的结果,下图所示。
public static void Func() { string s = "ASDFGH"; Parallel.Invoke( () => { s = s.Replace("A", "1"); s = s.Replace("S", "1s"); }, () => { s = s.Replace("A", "2"); s = s.Replace("S", "2s"); }, () => { s = s.Replace("A", "3"); }); Console.WriteLine(s); }
10 处理器超额申请与申请不足
public static void Func() { ParallelOptions po = new ParallelOptions(); //超额申请,处理器只有4个逻辑内核,结果设置并行度为10且是个逻辑内核均在工作,等待的任务数量大于0. po.MaxDegreeOfParallelism = 10; //申请不足,处理器有4个逻辑内核,却指定并行度为3,还有一个空闲的内核没有被占用(也有可能被其他线程占用,这里假设在指定并行度为3的情况下,另一个内核空闲) po.MaxDegreeOfParallelism = 3; List<int> list = new List<int>(); Parallel.ForEach(list, po, m => { //业务 }); }
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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