话不多说,请看代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NET.MST.Sixth.Reenter
{
  class Reenter
  {
    //用来造成线程同步问题的静态成员
    private static int TestInt1=0;
    private static int TestInt2 = 0;
    private static object locko = new object();
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("System.Timers.Timer 回调方法重入测试:");
      TimersTimerReenter();
      //这里确保已经开始的回调方法有机会结束
      System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000);
      Console.WriteLine("System.Threading.Timer 回调方法重入测试:");
      ThreadingTimerReenter();
      Console.Read();
    }
    /// <summary>
    /// 展示System.Timers.Timer的回调方法重入
    /// </summary>
    static void TimersTimerReenter()
    {
      System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
      timer.Interval = 100;    //100毫秒
      timer.Elapsed += TimersTimerHandler;
      timer.Start();
      System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000); //运行2秒
      timer.Stop();
    }
    /// <summary>
    /// 展示System.Threading.Timer的回调方法重入
    /// </summary>
    static void ThreadingTimerReenter()
    {
      //100毫秒
      using (System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer
       (new System.Threading.TimerCallback(ThreadingTimerHandler), null, 0, 100))
      {
        System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000); //运行2秒
      }
    }
    /// <summary>
    /// System.Timers.Timer的回调方法
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="args"></param>
    private static void TimersTimerHandler(object sender,EventArgs args)
    {
      lock (locko)
      {
        Console.WriteLine("测试整数:" + TestInt1.ToString());
        //睡眠10秒,保证方法重入
        System.Threading.Thread.Sleep(300);
        TestInt1++;
        Console.WriteLine("自增1后测试整数:" + TestInt1.ToString());
      }
    }
    /// <summary>
    /// System.Threading.Timer的回调方法
    /// </summary>
    /// <param name="state"></param>
    private static void ThreadingTimerHandler(object state)
    {
      lock (locko)
      {
        Console.WriteLine("测试整数:" + TestInt2.ToString());
        //睡眠10秒,保证方法重入
        System.Threading.Thread.Sleep(300);
        TestInt2++;
        Console.WriteLine("自增1后测试整数:" + TestInt2.ToString());
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。