解决WPF中button按钮同时点击多次触发click的方法,供大家参考,具体内容如下
DateTime lastClick = DateTime.Now; object obj = new object(); int i = 0; private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.IsEnabled = false; var t = (DateTime.Now - lastClick).TotalMilliseconds; i++; lastClick = DateTime.Now; System.Diagnostics.Debug.Print(t + "," + i + ";" + DateTime.Now); Thread.Sleep(2000); this.IsEnabled = true; }
以上代码并没法解决用户点击两次按钮触发两次的问题,因为ui线程是单线程的,所以这个这样会导致用户连续点击两次,会两秒后又调用Button_Click一次,输出如下:
1207.069,1;2017年4月19日 13:58:22
2055.1176,2;2017年4月19日 13:58:24
所以要在this.IsEnabled = false;后面强制界面刷新,代码如下:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.IsEnabled = false; DispatcherHelper.DoEvents(); var t = (DateTime.Now - lastClick).TotalMilliseconds; i++; lastClick = DateTime.Now; System.Diagnostics.Debug.Print(t + "," + i + ";" + DateTime.Now); Thread.Sleep(2000); this.IsEnabled = true; } public static class DispatcherHelper { [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags = SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)] public static void DoEvents() { DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame(); Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new DispatcherOperationCallback(ExitFrames), frame); try { Dispatcher.PushFrame(frame); } catch (InvalidOperationException) { } } private static object ExitFrames(object frame) { ((DispatcherFrame)frame).Continue = false; return null; } }
DispatcherHelper.DoEvents();这个方法会强制界面刷新,问题就解决了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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