一、可选参数和命名参数

        1、可选参数

           语法:

                [修饰符] 返回类型 方法名(必选参数1...必选参数n,可选参数1...可选参数n)                 

           eg:

static void BookList(string category,int pageIndex = 1)
        {
          //操作
        }
        //调用
        static void Main(string[] args)
        {
          BookList("C#"); //使用全部默认参数
          BookList("C#",2) //不使用默认参数
        }

        2、命名参数

            语法:

                方法名(参数1名:参数1值...参数n名:参数n值)                

            eg:

static void BookList(string category,int pageIndex = 1)
        {
          //操作
        }
        //调用
        static void Main(string[] args)
        {
          BookList(category:"C#"); //使用全部默认参数
          BookList(category:"C#",pageIndex:2) //不使用默认参数
        }

二、.NET的特殊类型 

        1、隐式类型

            隐式类型主要有以下几种应用场合:声明局部类型变量、for初始化语句、foreach初始化语句、using语句          

           eg:           

  var list = new Student(); //Student为自定义类型     

   注:使用var,必须在声明变量的同时进行赋值             

       2、匿名类型(可以通过new运算符和对初始值来创建匿名类型)

            new{属性1名:属性1值,...属性n名:属性n值}            

            eg:           

   var stu = new {Name="张三",Age=18,Gender="男"};       

            注:匿名类型中的属性的赋值是一次性的,即匿名对的属性是只读的           

        3、dynamic类型(定义动态类型)          

 //创建1个动态类型对象
       dynamic person1 = new Student{Name="Bing",Age=20};
      person1.Introduce();

            在编译时不会报错,在运行时会报错,因为没有Introduce方法            

        4、dynamic与var关键字有什么区别?

            var只能用于局部变量,不能用于字段和参数;声明的同时必须初始化;变量的类型在编译时就确定了

            dynmic用于类型的字段、方法参数、方法返回值,可用于泛型类型参数等;可以赋值或被赋值任何类型

                    不需要强制类型转换

        5、可空类型

            1.语法:       

                    System.Nullable<类型> 变量名

                    或

                    类型?变量名                    

                    eg:                    

 System.Nullable<int> num = null;
             System.Nullable<DateTime> birthday = null;
            //或
             int"htmlcode">
   eg:int"htmlcode">
   int"color: #ff0000">三、特性

        1.C#的特性主要有以下特点

            为目标元素(可以是程序集、类、属性、方法)加入附加信息,类似于注释

            特性本质上也是一个雷,直接或间接的继承自Acttribute类

            特性命名都以Attribute结尾,但是在使用它时可以省略,.NET会自动找到对应得特性类

        2.语法

            [特性名] 或[特性名(参数值...)]            

            eg:             

[Obsolete]  //这个方法可用使用 但是编译时会警告
        [Obsolete("不要使用旧的方法,使用新的方法",false)]  //这个方法可用使用 但是编译时会警告
        [Obsolete("不要使用旧的方法,使用新的方法",true)]   //这个方法不可以使用,编译时会报错
        static void Old(){
          Console.WriteLine("这是旧方法!");
        }
        static void New(){
          Console.WriteLine("这是新方法!");
        }
        public static void Main(){
          Old();
        }

       3.自定义特性(继承Attribute)

            eg:         

[AttributeUsage(AttributeUsages.Class|AttributeUsages.Method,AllowMultiple=true)]
      [AttributeUsage(AttributeUsages.Class)]  //只能在类中进行使用
      [AttributeUsage(AttributeUsages.Method)]  //只能在方法中进行使用
      [AttributeUsage(AllowMultiple=true)]    //可以在同一个类上进行多次使用
      
      class DescriptionAttribute:Attribute{
        public string name{get;set;}
        public DescriptionAttribute(){}
        public DescriptionAttribute(string name){
          this.name = name
        }
      }

以上所述是小编给大家介绍的ASP.NET中的参数与特殊类型和特性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。