MVVM模式下WPF动态展示图片,界面选择图标,复制到项目中固定目录下面,保存到数据库的是相对路径,再次读取的时候是根据数据库的相对路径去获取项目中绝对路径的图片展示。
首先在ViewModel中
//属性定义 BitmapImage _ImageSource; /// <summary> /// 显示的图标 /// </summary> public BitmapImage ImageSource { get { return _ImageSource; } set { _ImageSource = value; NotifyOfPropertyChange("ImageSource"); } } string _ImagePath; /// <summary> /// 显示的图标路径 /// </summary> public string ImagePath { get { return _ImagePath; } set { _ImagePath = value; NotifyOfPropertyChange("ImagePath"); } }
//初始化数据 //编辑的时候绑定数据 public GroupInfoViewModel(sys_Right_Group groupInfo, OperType type) { if (type == OperType.Edit || type == OperType.Show) { IsAdd = false; TitleName = "编辑分组"; RightGroup = groupInfo; ImagePath = groupInfo.ImagePath; GetImgData(groupInfo.ImagePath); } } /// <summary> /// 获取图片数据 /// </summary> /// <param name="imgPath">相对路径</param> private void GetImgData(string imgPath) { if (string.IsNullOrEmpty(imgPath)) return; try { string fileName = System.Environment.CurrentDirectory + imgPath; //获取文件的绝对路径 byte[] buf; if (!PathToByte(fileName, out buf)) { MessageHelper.ShowAutoCloseWarning("获取图标失败"); return; } ImageSource =ByteToImage(buf); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
//界面选择图片按钮事件 /// <summary> /// 修改图片 /// </summary> public void ChangedIcon() { try { OpenFileDialog open = new OpenFileDialog(); open.Filter = string.Format("照片|*.jpg;*.jpeg;*.png;*.gif;*.bmp"); if (open.ShowDialog() == true) { var path = open.FileName; //检查图标目录,绝对路径下面 string NewPath = System.Environment.CurrentDirectory + @"\Images\Tile\Group\"; string newFile = NewPath + Path.GetFileName(path); if (!System.IO.Directory.Exists(NewPath)) { System.IO.Directory.CreateDirectory(NewPath); } File.Copy(path, newFile, true); //复制文件到目录绝对路径文件夹 FileInfo info = new FileInfo(newFile); //新文件 if (info.Length > MenuViewModel.UserImageMaxLength) { MessageHelper.ShowAutoCloseWarning(string.Format("图标不能大于{0}M", MenuViewModel.UserImageMaxLength / 1024 / 1024)); return; } byte[] buf; if (!PathToByte(path, out buf)) { MessageHelper.ShowAutoCloseWarning("修改失败"); return; } ImageSource = ByteToImage(buf); ImagePath = @"\Images\Tile\Group\" + Path.GetFileName(path); //显示相对路径 } } catch (Exception ex) { throw ex; } }
点击保存的时候再把相对路径保存到数据库RightGroup.ImagePath = ImagePath;
//公共帮助方法 //把图片文件转换为byte数组 public static bool PathToByte(string path, out byte[] buffer) { FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); try { buffer = new byte[fs.Length]; fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length); return true; } catch (Exception ex) { buffer = null; return false; } finally { if (fs != null) { //关闭资源 fs.Close(); } } } //把byte数组转化为BitmapImage public static BitmapImage ByteToImage(byte[] buf) { BitmapImage bmp = new BitmapImage(); bmp.BeginInit(); bmp.StreamSource = new MemoryStream(buf); bmp.EndInit(); return bmp; }
View 界面绑定代码:
<Button Grid.Row="0" Grid.Column="0" Content="选择图片" cm:Message.Attach="[Click]=[ChangedIcon()]" Style="{StaticResource BtnOperationStyle}" Height="20" Width="70"></Button> <Grid Grid.Row="0" Grid.Column="1" Background="LightGray"> <Image Height="120" Width="150" Stretch="Fill" Source="{Binding ImageSource,Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"></Image> </Grid> <Label Grid.Row="1" Grid.Column="0" Style="{StaticResource GridColumnLabelStyle}" Content="路径:"></Label> <TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="1" Style="{StaticResource StyleForTextBox}" Text="{Binding ImagePath,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Height="30" TextAlignment="Center" IsReadOnly="True"></TextBox>
界面效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
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