前言

大家应该都知道,对于传统的.NET Framework项目而言,System.Runtime.Caching命名空间是常用的工具了,其中MemoryCache类则常被用于实现内存缓存。

.NET Core 2.0暂时还不支持System.Runtime.Caching dll,这也就意味着MemoryCache相关代码不再起作用了。

但是好消息是,我们可以使用.NET Core 2.0的新API实现内存缓存功能,简单修改代码,解决不兼容问题。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

解决方案

1.将旧代码导入项目中,如下:

using System;
using System.Runtime.Caching;

namespace TestWebApp.Service
{
 public class MemoryCacheService
 {
  static ObjectCache cache = MemoryCache.Default;
  /// <summary>
  /// 获取缓存值
  /// </summary>
  /// <param name="key"></param>
  /// <returns></returns>
  private object GetCacheValue(string key)
  {
   if (key != null && cache.Contains(key))
   {
    return cache[key];
   }
   return default(object);
  }
  /// <summary>
  /// 添加缓存内容
  /// </summary>
  /// <param name="key"></param>
  /// <param name="value"></param>
  public static void SetChacheValue(string key, object value)
  {
   if (key != null)
   {
    CacheItemPolicy policy = new CacheItemPolicy
    {
     SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1)
     
    };
    cache.Set(key, value, policy);
   }
  }
 }
}

导入后你会发现VS会提示无法找到System.Runtime.Caching命名空间,原有的代码无法直接编译使用。

.NET Core 2.0迁移小技巧之MemoryCache问题修复解决的方法

2.添加对Microsoft.Extensions.Caching.Memory命名空间的引用,它提供了.NET Core默认实现的MemoryCache类,以及全新的内存缓存API

using Microsoft.Extensions.Caching.Memory;

3.改写代码,使用新的API实现内存缓存功能

初始化缓存对象方式改写前:

static ObjectCache cache = MemoryCache.Default;

初始化缓存对象方式改写后:

static MemoryCache cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions());

读取内存缓存值方式变化:

private object GetCacheValue(string key)
{
 if (key != null && cache.Contains(key))
 {
  return cache[key];
 }
 return default(object);
}

改写后:

private object GetCacheValue(string key)
{
 object val = null;
 if (key != null && cache.TryGetValue(key, out val))
 {
  return val;
 }
 else
 {
  return default(object);
 }
}

设定内存缓存内容方式变化:

public static void SetChacheValue(string key, object value)
{
 if (key != null)
 {
  CacheItemPolicy policy = new CacheItemPolicy
  {
   SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1)
  };
  cache.Set(key, value, policy);
 }
}

修改后:

public static void SetChacheValue(string key, object value)
{
 if (key != null)
 {
  cache.Set(key, value, new MemoryCacheEntryOptions
  {
   SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1)
  });
 }
}

结论

在使用了Microsoft.Extensions.Caching.Memory下的新API改写了旧代码后,你会发现原有的各种内存缓存超时策略全都是有对应新API的,包括AbsoluteExpiration, SlidingExpiration等等。

所以我们还是可以很轻松的使用.NET Core新API简单改动下下就能重用现有绝大部分旧代码,将其迁移过来继续起作用。

迁移后的完整代码如下:

using Microsoft.Extensions.Caching.Memory;
using System;

namespace TestMemoryCacheWebApp.Services
{
 public class MemoryCacheService
 {
  static MemoryCache cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions());
  /// <summary>
  /// 获取缓存值
  /// </summary>
  /// <param name="key"></param>
  /// <returns></returns>
  private object GetCacheValue(string key)
  {
   object val = null;
   if (key != null && cache.TryGetValue(key, out val))
   {

    return val;
   }
   else
   {
    return default(object);
   }
  }
  /// <summary>
  /// 添加缓存内容
  /// </summary>
  /// <param name="key"></param>
  /// <param name="value"></param>
  public static void SetChacheValue(string key, object value)
  {
   if (key != null)
   {
    cache.Set(key, value, new MemoryCacheEntryOptions
    {
     SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1)
    });
   }
  }
 }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。