响应缓存Razor 页与 ASP.NET 核心 2.0 中不支持。 此功能将支持ASP.NET 核心 2.1 版本。

在老的版本的MVC里面,有一种可以缓存视图的特性(OutputCache),可以保持同一个参数的请求,在N段时间内,直接从mvc的缓存中读取,不去走视图的逻辑。

  [OutputCache(Duration =20)]//设置过期时间为20秒 
  public ActionResult ExampleCacheAction() 
  { 
    var time=DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒"); 
    ViewBag.time= time; 
    return View(); 
  } 

在Asp.Net core 2.1中,官方文档上称:响应缓存可减少客户端或代理对 web 服务器的请求数。 响应缓存还可减少量工作的 web 服务器执行程序生成响应。 响应缓存由标头,指定你希望客户端、 代理和缓存响应的中间件如何控制。

在Asp.Net Core 2.1 中,没有了OutputCache,换成了ResponseCache,ResponseCache必须带一个参数:Duration 单位为秒,最少设置一秒钟

 [ResponseCache(Duration = 5)]
    public IActionResult About()
    {

      ViewBag.time = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");

      return View();
    }

然后再浏览器请求这个视图

详解Asp.Net Core 2.1+的视图缓存(响应缓存)

在浏览器的响应头的Cache-Control 中出现max-age=5, Http协议对此的解释是

客户端将不会接受其保留时间大于指定的秒数的响应。 示例: max-age=60 (60 秒), max-age=2592000 (1 个月)

如果在浏览器中禁用缓存,那么ResponseCache不会有任何效果

Vary过滤

[ResponseCache(VaryByHeader = "User-Agent", Duration = 5)]
    public IActionResult About()
    {

      ViewBag.time = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");

      return View();
    }

详解Asp.Net Core 2.1+的视图缓存(响应缓存)

关于vary在Http响应头的作用就是:告诉缓存服务器或者CDN,我还是同一个浏览器的请求,你给我缓存就行了,如果你换个浏览器去请求,那么vary的值肯定为空,那么缓存服务器就会认为你是一个新的请求,就会去读取最新的数据给浏览器

参考资料:http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html

禁用缓存(NoStore 和 Location.None)

在Http中 :no-store,请求和响应的信息都不应该被存储在对方的磁盘系统中;

[ResponseCache(Location = ResponseCacheLocation.None, NoStore = true)]
    public IActionResult About()
    {

      ViewBag.time = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");

      return View();
    }

ResponseCacheLocation.None是在Cache-Control设置一个no-cache属性,让浏览器不缓存当前这个URL
缓存配置(CacheProfiles)在一个正常的项目中,肯定有很多个控制器,但是不可能每个控制器的缓存策略都一样,这时候,我们就需要一个缓存的配置来灵活应对这个问题在mvc的服务注入的时候,我们可以在option里面注入进我们的缓存策略

services.AddMvc(option=> {
        option.CacheProfiles.Add("test1", new CacheProfile()
        {
          Duration = 5
        });
        option.CacheProfiles.Add("test2", new CacheProfile()
        {
          Location = ResponseCacheLocation.None,
          NoStore = true
        });
      });

然后我们在使用的时候,直接使用配置策略的名称就好了

[ResponseCache(CacheProfileName = "test1")]
    public IActionResult About()
    {

      ViewBag.time = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");

      return View();
    }

这样我们就能和之前在特性后边配置一样了,而且代码看起来也清爽了不少

总结:对于响应缓存,我个人的理解就是:MVC通过返回HTTP响应头,让浏览器在多少时间内,执行刷新操作的时候,不请求服务器,直接从缓存读取。。。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。