配置读取

.net core下读取配置还是有点麻烦的,本身没有System.Configuration.dll,所以在进行配置前需要自行引用Microsoft.Extensions.Configuration,截图如下:

.net core下配置访问数据库操作

这样的话我们就可以配置读取的相关编码了,比如我们数据库的链接字符串,在appsettings.json添加对应的数据库配置:

 "ConnectionStrings": {
 "TestDb": "server=localhost;port=3306;database=mytest;user=test;password=123456;charset=utf8;"
 }

读取配置相关代码如下:

public class AppSetting
{
 private static readonly object objLock = new object();
 private static AppSetting instance = null;

 private IConfigurationRoot Config { get; }

 private AppSetting()
 {
 var builder = new ConfigurationBuilder()
  .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
  .AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
 Config = builder.Build();
 }

 public static AppSetting GetInstance()
 {
 if (instance == null)
 {
  lock (objLock)
  {
  if (instance == null)
  {
   instance = new AppSetting();
  }
  }
 }

 return instance;
 }

 public static string GetConfig(string name)
 {
 return GetInstance().Config.GetSection(name).Value;
 }
}

这样就可以直接读取对应的配置信息啦:

string CONNECTION_STRING = AppSetting.GetConfig("ConnectionStrings:TestDb");

数据库操作

数据库相关操作还是建议使用Dapper以及Dapper.Contrib,比较轻量,也比较方便。

Dapper相信大家还是比较熟悉的,这里简单说下Dapper.Contrib,基于Dapper的扩展方法,封装了如下方法:

  • T Get<T>(id);
  • IEnumerable<T> GetAll<T>();
  • int Insert<T>(T obj);
  • int Insert<T>(Enumerable<T> list);
  • bool Update<T>(T obj);
  • bool Update<T>(Enumerable<T> list);
  • bool Delete<T>(T obj);
  • bool Delete<T>(Enumerable<T> list);
  • bool DeleteAll<T>();

这样对应你应用的简单的CRUD方法可以很轻松的搞定的。比如下面几个例子:

//根据主键Id查询
using (var conn = DatabaseManager.GetConnection(DatabaseManager.DBName))
{
 await conn.OpenAsync();
 return await conn.GetAsync<UserModel>(id);
}

新增数据:

//新增
using (var conn = DatabaseManager.GetConnection(DatabaseManager.DBName))
{
 await conn.OpenAsync();
 await conn.InsertAsync(entity);
}

修改数据:

//修改
using (var conn = DatabaseManager.GetConnection(DatabaseManager.DBName))
{
 await conn.OpenAsync();
 await conn.UpdateAsync(entity);
}

需要注意的是,需要给对应的实体加上特性:

[Table("User")]
public class UserModel
{
 [Key]
 public int Id { get; set; }
 public string UserName { get; set; }
 public string Remark { get; set; }
}
  • [Table("Tablename")] 标识对应的表名
  • [Key] 对应的主键
  • [ExplicitKey] 如果主键不是自增长的,用此标识
  • [Write(true/false)] 该字段是否可被写入
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。