本文为大家分享了.net msmq消息队列实例代码,供大家参考,具体内容如下
1.msmq消息队列windows环境安装
控制面板----》程序和功能----》启用或关闭Windows程序----》Microsoft Message Queue(MSMQ)服务器
选中如图所示功能点击“确认”进行安装,安装好后可在 “计算机管理”中进行查看
2.创建消息队列实体对象
/// <summary> /// 消息实体 /// </summary> [Serializable] public class MsmqData { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
实体对象必须可序列化,即需添加[Serializable]
3.创建消息队列管理对象
/// <summary> /// 消息队列管理对象 /// </summary> public class MSMQManager { /// <summary> /// 消息队列地址 /// </summary> public string _path; /// <summary> /// 消息队列对象 /// </summary> public MessageQueue _msmq; /// <summary> /// 构造函数并初始化消息队列对象 /// </summary> /// <param name="path"></param> public MSMQManager(string path = null) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) { _path = ConfigurationManager.AppSettings["MsmqPath"].ToString(); } else { _path = path; } if (MessageQueue.Exists(_path)) { _msmq = new MessageQueue(_path); } else { _msmq = MessageQueue.Create(_path); } } /// <summary> /// 发送消息队列 /// </summary> /// <param name="body"></param> public void Send(object body) { _msmq.Send(new Message(body, new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(MsmqData) }))); } /// <summary> /// 接受队列中第一个消息后删除 /// </summary> /// <returns></returns> public object ReceiveMessage() { var msg = _msmq.Receive(); if (msg != null) { //msg.Formatter = new BinaryMessageFormatter(); msg.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(MsmqData) }); var body = (MsmqData)msg.Body; Console.WriteLine("消息内容:{0},{1}", body.Id, body.Name); return msg.Body; } return null; } /// <summary> /// 遍历消息队列中的消息并删除 /// </summary> public void WriteAllMessage() { var enumerator = _msmq.GetMessageEnumerator2(); while (enumerator.MoveNext()) { Message msg = (Message)(enumerator.Current); //msg.Formatter = new BinaryMessageFormatter(); msg.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(MsmqData) }); var body = (MsmqData)msg.Body; Console.WriteLine("消息内容:{0},{1}", body.Id, body.Name); //根据消息ID查询并删除消息队列 _msmq.ReceiveById(msg.Id); } } }
此例中使用XML格式(XmlMessageFormtter)对消息进行格式化
4.主程序添加调用消息队列
static void Main(string[] args) { var msmqManager = new MSMQManager(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { MsmqData data = new MsmqData() { Id = i, Name = string.Format("Name{0}", i) }; //发送消息 msmqManager.Send(data); } var msg = msmqManager.ReceiveMessage(); msmqManager.WriteAllMessage(); Console.ReadLine(); }
添加消息队列地址配置,本例使用私有队列
<appSettings> <add key="MsmqPath" value=".\private$\myQueue"/> </appSettings>
5.运行程序查看结果
可以在发送完消息后打上断点查看消息队列消息正文
最后运行结果
6.常见消息队列类型路径的语法
队列类型
路径中使用的语法
公共队列
MachineName\QueueName
专用队列
MachineName\Private$\QueueName
日志队列
MachineName\QueueName\Journal$
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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