前言

通常在应用程序开发到正式上线,在这个过程中我们会分为多个阶段,通常会有 开发、测试、以及正式环境等。每个环境的参数配置我们会使用不同的参数,因此呢,在ASP.NET Core中就提供了相关的环境API,方便我们更好的去做这些事情。

环境

ASP.NET Core使用ASPNETCORE_ENVIRONMENT来标识运行时环境。

ASP.NET Core预设环境

  • Development:开发环境
  • Staging:暂存环境(测试环境)
  • Production:正式环境

要取得系统变量ASPNETCORE_ENVIRONMENT,在3.0版本之前可以通过注入IHostingEnvironment来获取,3.x通过IWebHostEnvironment 请看如下代码片段:

  public class Startup
  {
    public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
    {
      if (env.IsDevelopment())
      {
      }

      app.Run(async (context) =>
      {
        await context.Response.WriteAsync(
          $"EnvironmentName: {env.EnvironmentName},IsDevelopment: {env.IsDevelopment()}"
        );
      });
    }
  }

网站启动后IWebHostEnvironment会从ASPNETCORE_ENVIRONMENT中获取内容,该变量可以是我们需要的任何值。也就是该变量不一定要一定是预设的值,我们是可以自定义的。

比如我们定义一个名为Test环境

   public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
    {
      env.EnvironmentName = "test";

      if (env.IsDevelopment())
      {
        //TODO
      }else if (env.IsEnvironment("text"))
      {
        //TODO
      }

      app.Run(async (context) =>
      {
        await context.Response.WriteAsync(
          $"EnvironmentName: {env.EnvironmentName},IsDevelopment: {env.IsDevelopment()}"
        );
      });
 }

注:在 Windows 和 macOS 上,环境变量和值不区分大小写。 默认情况下,Linux 环境变量和值要区分大小写 。

    public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>
      Host.CreateDefaultBuilder(args)
        .ConfigureAppConfiguration((hostContext, config) =>
        {
          var env = hostContext.HostingEnvironment;
          config.SetBasePath(Path.Combine(env.ContentRootPath, "Configuration"))
            .AddJsonFile(path: "settings.json", optional: false, reloadOnChange: true)
            .AddJsonFile(path: $"settings.{env.EnvironmentName}.json", optional: true, reloadOnChange: true);
        })
        .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
        {
          webBuilder.UseStartup<Startup>();
        });

通过上述代码我们,读取我们的配置文件回显读取setting.json并设置为optional: false,表示该配置为必要的配置;再往下继续读取再读取settings.{env.EnvironmentName}.json文件。当加载遇到相同的Key那么就会覆盖掉前面的配置项。

  • SetBasePath:设置配置的目录位置,如果是放在不同目录,再把路径换掉即可。
  • AddJsonFile:
    • path:文件的路径位置。
    • optional:如果是必要的配置文件,可选就要设定为false,当文件不存在就会引发FileNotFoundException。
    • reloadOnChange:如果文件被更新,就同步更新IConfiguration实例的值。

环境设置

IIS

web.config配置环境变量

<"1.0" encoding="utf-8""aspNetCore" path="*" verb="*" modules="AspNetCoreModule" resourceType="Unspecified" />
  </handlers>
  <aspNetCore processPath="dotnet" arguments=".\Demo.dll" stdoutLogEnabled="false" stdoutLogFile=".\logs\stdout">
   <environmentVariables>
    <environmentVariable name="ASPNETCORE_ENVIRONMENT" value="Test" />
   </environmentVariables>
  </aspNetCore>
 </system.webServer>
</configuration>

Visual Studio Code

launch.json中配置ASPNETCORE_ENVIRONMENT

{
  "version": "0.1.0",
  "configurations": [
    {
      "name": ".NET Core Launch (web)",
      "type": "coreclr",
      "env": {
        "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
      }
    }
  ]
}

Visual Studio IDE

Properties\launchSettings.json

 "profiles": {
  "IIS Express": {
   "commandName": "IISExpress",
   "launchBrowser": true,
   "environmentVariables": {
    "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Test"
   }
  },
  }
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。