前言
通常在应用程序开发到正式上线,在这个过程中我们会分为多个阶段,通常会有 开发、测试、以及正式环境等。每个环境的参数配置我们会使用不同的参数,因此呢,在ASP.NET Core中就提供了相关的环境API,方便我们更好的去做这些事情。
环境
ASP.NET Core使用ASPNETCORE_ENVIRONMENT来标识运行时环境。
ASP.NET Core预设环境
- Development:开发环境
- Staging:暂存环境(测试环境)
- Production:正式环境
要取得系统变量ASPNETCORE_ENVIRONMENT,在3.0版本之前可以通过注入IHostingEnvironment来获取,3.x通过IWebHostEnvironment 请看如下代码片段:
public class Startup { public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { if (env.IsDevelopment()) { } app.Run(async (context) => { await context.Response.WriteAsync( $"EnvironmentName: {env.EnvironmentName},IsDevelopment: {env.IsDevelopment()}" ); }); } }
网站启动后IWebHostEnvironment会从ASPNETCORE_ENVIRONMENT中获取内容,该变量可以是我们需要的任何值。也就是该变量不一定要一定是预设的值,我们是可以自定义的。
比如我们定义一个名为Test环境
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { env.EnvironmentName = "test"; if (env.IsDevelopment()) { //TODO }else if (env.IsEnvironment("text")) { //TODO } app.Run(async (context) => { await context.Response.WriteAsync( $"EnvironmentName: {env.EnvironmentName},IsDevelopment: {env.IsDevelopment()}" ); }); }
注:在 Windows 和 macOS 上,环境变量和值不区分大小写。 默认情况下,Linux 环境变量和值要区分大小写 。
public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) => Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureAppConfiguration((hostContext, config) => { var env = hostContext.HostingEnvironment; config.SetBasePath(Path.Combine(env.ContentRootPath, "Configuration")) .AddJsonFile(path: "settings.json", optional: false, reloadOnChange: true) .AddJsonFile(path: $"settings.{env.EnvironmentName}.json", optional: true, reloadOnChange: true); }) .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder => { webBuilder.UseStartup<Startup>(); });
通过上述代码我们,读取我们的配置文件回显读取setting.json并设置为optional: false,表示该配置为必要的配置;再往下继续读取再读取settings.{env.EnvironmentName}.json文件。当加载遇到相同的Key那么就会覆盖掉前面的配置项。
- SetBasePath:设置配置的目录位置,如果是放在不同目录,再把路径换掉即可。
- AddJsonFile:
- path:文件的路径位置。
- optional:如果是必要的配置文件,可选就要设定为false,当文件不存在就会引发FileNotFoundException。
- reloadOnChange:如果文件被更新,就同步更新IConfiguration实例的值。
环境设置
IIS
web.config配置环境变量
<"1.0" encoding="utf-8""aspNetCore" path="*" verb="*" modules="AspNetCoreModule" resourceType="Unspecified" /> </handlers> <aspNetCore processPath="dotnet" arguments=".\Demo.dll" stdoutLogEnabled="false" stdoutLogFile=".\logs\stdout"> <environmentVariables> <environmentVariable name="ASPNETCORE_ENVIRONMENT" value="Test" /> </environmentVariables> </aspNetCore> </system.webServer> </configuration>
Visual Studio Code
launch.json中配置ASPNETCORE_ENVIRONMENT
{ "version": "0.1.0", "configurations": [ { "name": ".NET Core Launch (web)", "type": "coreclr", "env": { "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development" } } ] }
Visual Studio IDE
Properties\launchSettings.json
"profiles": { "IIS Express": { "commandName": "IISExpress", "launchBrowser": true, "environmentVariables": { "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Test" } }, }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[320K/MP3][66.77MB]
- 尤雅.1997-幽雅精粹2CD【南方】【WAV+CUE】
- 张惠妹.2007-STAR(引进版)【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[FLAC/分轨][236.89MB]
- CD圣经推荐-夏韶声《谙2》SACD-ISO
- 钟镇涛-《百分百钟镇涛》首批限量版SACD-ISO
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】
- 谭咏麟.2022-倾·听【环球】【WAV+CUE】
- 4complete《丛生》[320K/MP3][85.26MB]
- 4complete《丛生》[FLAC/分轨][218.01MB]