前言
冒个泡,近日,有关注我公众号的小伙伴私信我,遇到一个问题搞了很久没解决,此问题具有参考意义,这里跟大家分享下,希望对后续可能有需要的你能有所参考和帮助。
请求转发问题
内网环境跟外网隔离,现在外网的请求都需要一个专用服务器转接到内网处理,用app.UseRewriter转接, 从外网服务器转发到内网服务器的时候Header 里面的Authorization 居然丢失了,重新设置RewriteContext.HttpContex Header也不行,有没有办法解决?当时我的想法是,实在不行,在外网将token直接放到url或body里不就完事,这样的话,外网每增加一个接口,都得将token取出然后进行转换,内网以相同方式获取,这是小伙伴所不能忍受。这里我们创建两个Web应用程序,然后添加自定义转发规则。首先我们在第一个Web应用程序创建针对如下接口请求转发规则
public class RewriteForwardRules { public static void RedirectRequests(RewriteContext context) { var request = context.HttpContext.Request; if (request.Path.Value.StartsWith("/api/forward", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { var response = context.HttpContext.Response; response.Headers[HeaderNames.Location] = "http://localhost:8091/api/custom"; context.Result = RuleResult.EndResponse; } } }
然后在startup中注入我们自定义转发规则
app.UseRewriter(new RewriteOptions().Add(RewriteForwardRules.RedirectRequests));
当然,如果URL(GET请求)或Body(POST请求)中包含其他参数,将其对应转发写入URL或Body即可,这里token已存储在请求头中,所以我们直接转发请求即可。接下来我们通过Postman模拟外网发出如下POST请求
紧接着,我们在第二个Web应用程序中来接收转发请求,并获取token信息
[HttpPost] public IActionResult Custom() { var token = Request.Headers[HeaderNames.Authorization].ToString(); return Ok(token); }
然后我们一运行,发现结果都没转发到对应内网应用程序,这是为何呢?事实上,转发请求涉及到资源重分配指向另一URL问题,当然我们需要注意的是,既然是转发请求,势必转发者和接受者请求方式必须一致,要不然肯定不行。所以我们必须显式指定重定向状态码,设置为308,如下:
针对状态码308的意思,我们可以参看.NET Core中对于状态码枚举解释: 永久重定向,原始请求方式和目标请求方式必须一致,支持原始请求和目标请求同为GET或POST。 .NET Core中关于此状态码的解释并不那么详细,我们来到专对状态码官方解释( https://httpstatuses.com/308 ),这里我贴下谷歌翻译后的中文:308永久重定向:已为目标资源分配了一个新的永久URI,以后对该资源的任何引用都应使用其中一个URI。具有链接编辑功能的客户端应在可能的情况下自动将对有效请求URI 1的引用重新链接到服务器发送的一个或多个新引用。服务器应在响应中生成一个Location头字段,其中包含新的永久URI的首选URI引用。用户代理可以使用位置字段值进行自动重定向。服务器的响应有效负载通常包含简短的超文本注释,其中包含指向新URI的超链接。默认情况下,308响应可缓存;即,除非方法定义或显式缓存控制。
当然,我们也可以设置状态码为301,301永久移动:已为目标资源分配了一个新的永久URI,以后对该资源的任何引用都应使用其中一个URI。那么状态码301和308到底有何区别呢? 301类似308永久移动,只不过,301不允许将请求方法从GET更改为POST。
总结
- 请求转发时注意设置状态码为301或308
- 301类似308永久移动,只不过,301不允许将请求方法从GET更改为POST
- 基于以上所述,请求转发推荐使用状态码308
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 关淑怡.2009-ERA【星娱乐】【WAV+CUE】
- 林忆莲《关于她的爱情故事》2022新世纪MQA 24K金碟限量版[WAV+CUE]
- 张雨生1993《一天到晚游泳的鱼》台湾G字首版[WAV+CUE][1G]
- 群星《试音五大女声》[WAV+CUE][1G]
- 魔兽世界wlk武器战一键输出宏是什么 wlk武器战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk狂暴战一键输出宏是什么 wlk狂暴战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk恶魔术士一键输出宏是什么 wlk恶魔术士一键输出宏介绍
- 医学爱好者狂喜:UP主把医学史做成了格斗游戏!
- PS5 Pro评分解禁!准备升级入手吗?
- 我们盘点了近期火热的国产单机游戏!《琉隐神渡》等 你期待哪款?
- 2019年第12届广州影音展双碟纪念版ADMS2CD[MP3/WAV]
- 黄安《救姻缘》台首版[WAV+CUE]
- 模拟之声慢刻CD《柏林之声4》[正版CD低速原抓WAV+CUE]
- 李宗盛 《李宗盛经典金曲》[WAV+CUE][1G]
- 周华健《粤语精选》[WAV+CUE][1G]