其语法是:
window.setTimeout(expr,msec)
expr是执行字符串,在msec毫秒之后,就会作为js运行。我昨天才发现,原来expr也可以是一个函数,呵呵,用这个特性,就可以进行对象的传送了。
下面的代码实现了把函数foo1中的对象p,延时传送到函数foo2中的功能。
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现在很多框架其实都直接一种多投事件(它的实现原理也不复杂),一个多投事件本身,其实是是一个标准的函数,但是它一般有下述的方法。
MuEvent.add = function (func) { ... }
MuEvent.addMethod = function (instance, func) { ... }
当使用第一种方法时,在激活func这个事件处理函数时,使用MuEvent的当前实例为this对象;第二种则使用传入的instance作为this对象。
因此对于setTimeout来说,我们传统的方法要这样使用它来激活方法:
----------
function doTimer() {
obj1.call();
obj2.call();
}
setTimeout(doTimer, 1000);
而使用多投事件的代码就可以如下:
----------
var e = new MuEvent();
e.addMethod(obj1, obj1.call);
e.addMethod(obj2, obj2.call);
setTimeout(e, 1000);
----------
当然,你想要写得COOL一点,可以是这样:
----------
setTimeout(function() {
return new MuEvent(obj1, obj1.call, obj2, obj2.call);
}(), 1000);
----------
作为一点点介绍,我所做的Qomo是用这种形式来实现的MuEvent。象Atlas之类的框架,大多也采用类似的方法。
window.setTimeout(expr,msec)
expr是执行字符串,在msec毫秒之后,就会作为js运行。我昨天才发现,原来expr也可以是一个函数,呵呵,用这个特性,就可以进行对象的传送了。
下面的代码实现了把函数foo1中的对象p,延时传送到函数foo2中的功能。
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现在很多框架其实都直接一种多投事件(它的实现原理也不复杂),一个多投事件本身,其实是是一个标准的函数,但是它一般有下述的方法。
MuEvent.add = function (func) { ... }
MuEvent.addMethod = function (instance, func) { ... }
当使用第一种方法时,在激活func这个事件处理函数时,使用MuEvent的当前实例为this对象;第二种则使用传入的instance作为this对象。
因此对于setTimeout来说,我们传统的方法要这样使用它来激活方法:
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function doTimer() {
obj1.call();
obj2.call();
}
setTimeout(doTimer, 1000);
而使用多投事件的代码就可以如下:
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var e = new MuEvent();
e.addMethod(obj1, obj1.call);
e.addMethod(obj2, obj2.call);
setTimeout(e, 1000);
----------
当然,你想要写得COOL一点,可以是这样:
----------
setTimeout(function() {
return new MuEvent(obj1, obj1.call, obj2, obj2.call);
}(), 1000);
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作为一点点介绍,我所做的Qomo是用这种形式来实现的MuEvent。象Atlas之类的框架,大多也采用类似的方法。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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