在程序语言中定义的各种各样的数据类型中,我们都会为其定义一个"空值"或"假值",比如对象类型的空值null,.NET Framework中数据库字段的空值DBNull,boolean类型的假值false等等。在JavaScript中也有很多种的"空值"和"假值",那么它们都有什么共同点和不同点呢?
其实标题里面我已经列出了JavaScript中所有的"空值"和"假值",除了boolean值本身就是true和false这两种情况外,其它数据类型的"空值"主要是undefined和defined这两大类。这些空值的类型分别是:
复制代码 代码如下:
typeof(undefined) == 'undefined'
typeof(null) == 'object'
typeof("") == 'string'
typeof(0) == 'number'
typeof(false) == 'boolean'
这五个值的共同点是,在if语句中做判断,都会执行false分支。当然从广义上来看,是说明这些数值都是其对应数据类型上的无效值或空值。还有这五个值作!运算,结果全为:true。
这几个值中也有不同,其中undefined和null比较特殊,虽然null的类型是object,但是null不具有任何对象的特性,就是说我们并不能执行null.toString()、null.constructor等对象实例的默认调用。所以从这个意义上来说,null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
另外""、0和false虽然在if语句表现为"假值",可它们都是有意义数据,只是被作为了"空值"或"假值",因为:"".toString(),(0).toString()和false.toString()都是合法的可执行表达式。
其实这5个值在上面所说的这些差异里,并不太会给程流程控制带来太大的问题,那么要区分它们什么呢?需要注意区分的是这些值在转换为String时的差异是比较大的,它们到String的转换关系是:
复制代码 代码如下:
String(undefined) -> "undefined"
String(null) -> "null"
String("") -> ""
String(0) -> "0"
String(false) -> "false"
这个转换关系在做字符串累加时需要特别的注意,否这会出些意想不到的问题,今天就遇到一个null被默认转为"null"给弄得迷糊了好一阵子。
其实标题里面我已经列出了JavaScript中所有的"空值"和"假值",除了boolean值本身就是true和false这两种情况外,其它数据类型的"空值"主要是undefined和defined这两大类。这些空值的类型分别是:
复制代码 代码如下:
typeof(undefined) == 'undefined'
typeof(null) == 'object'
typeof("") == 'string'
typeof(0) == 'number'
typeof(false) == 'boolean'
这五个值的共同点是,在if语句中做判断,都会执行false分支。当然从广义上来看,是说明这些数值都是其对应数据类型上的无效值或空值。还有这五个值作!运算,结果全为:true。
这几个值中也有不同,其中undefined和null比较特殊,虽然null的类型是object,但是null不具有任何对象的特性,就是说我们并不能执行null.toString()、null.constructor等对象实例的默认调用。所以从这个意义上来说,null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
另外""、0和false虽然在if语句表现为"假值",可它们都是有意义数据,只是被作为了"空值"或"假值",因为:"".toString(),(0).toString()和false.toString()都是合法的可执行表达式。
其实这5个值在上面所说的这些差异里,并不太会给程流程控制带来太大的问题,那么要区分它们什么呢?需要注意区分的是这些值在转换为String时的差异是比较大的,它们到String的转换关系是:
复制代码 代码如下:
String(undefined) -> "undefined"
String(null) -> "null"
String("") -> ""
String(0) -> "0"
String(false) -> "false"
这个转换关系在做字符串累加时需要特别的注意,否这会出些意想不到的问题,今天就遇到一个null被默认转为"null"给弄得迷糊了好一阵子。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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