使用说明:
在使用前,先建立菜单对象 
var obj = new MouseMenu("obj"); 
注意,obj 要和 MouseMenu("obj") 的obj 相同 
如建立了 obj 那么 obj 将会有以下方法,开始 obj.length = 0 
方法: 
1. addMenu(express[,icon][,url][,target][,title]); 
功能: 插入一个菜单,并且 返回一个功能和上面说 提起的 obj 一样的菜单对象 
obj[obj.length] 然后 obj.length 将会 +1 
说明: 
express 必须,字符串,显示在插入的菜单上的文本 
icon 可选,整数(>0),如果后面有选项,你不需要ICON的话,填写 "" 
url 可选,字符串,路径 
target 可选,字符串 就是 target 
title 可选,字符串 就是 title 
2. addLink(express,[,icon][,url][,target][,title]) 
功能: 插入一个连接 然后 obj.length 将会 +1 
说明 
express 必须,字符串,显示在插入的菜单上的文本 
icon 可选,整数(>0),如果后面有选项,你不需要ICON的话,填写 "" 
url 必须,字符串,路径 
target 可选,字符串 就是 target 
title 可选,字符串 就是 title 
3. addHR() 
功能: 插入分割线 
说明: 
他不属于 link 和 menu 对象 所以使用时,obj.length 不变 
比如: 
var MM = new MouseMenu("MM") 
MM.addLink("连接","","http://hello.com") 
MM.addHR() 
MM.addMenu("菜单") 
//下面 是 MM[1] 而不是 MM[2] 因为 MM.addHR() MM.length 不会增加 
MM[1].addLink("连接","","http://hello.com") 
好了,说了这么多,应该会用了吧? 
突然有人问:“在哪插入连接……” 
…… 嗯~ 这个 ^_^! 看上面吧~~~~ 
附加:在代码中的其他的数据 
//--------------- 有关数据 -----------------// 
var IconList = new Array(); // icon图片 集合, 下标从 1 开始 
IconList[1] = new Image(); 
IconList[1].src = "icon/sub.gif"; 
//--------------------------- 声音开关 ------ 声音开关 ------------------// 
var mouseCanSound = true; 
var menuSpeed = 50; //---------- 菜单显示速度 ------------// 
var alphaStep = 30; //---------- Alpaha 变化 度 -----------//

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。

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