使用attachEvent对同一事件进行多次绑定,这是解决事件函数定义冲突的重要方法。但是在IE中,函数内的this指针并没有指向被绑定元素,而是function对象,在应用中,这是很难受的一件事,如果试图用局部变量传送元素,会因为闭包而引起内存泄漏。那么,我们应该如何解决这一难题呢?
我给Function添加了原型方法“bindNode”,在这个方法里,根据传送过来的元素,进行全局性存储转换,然后返回经过封装的函数,使用call方法来进行属主转换。
<html>
<body>
<button id=btTest>test</button>
</body>
</html>
<script>
if(!document.all){
HTMLElement.prototype.attachEvent=function(sType,foo){
this.addEventListener(sType.slice(2),foo,false)
}
}
Function.prototype.bindNode=function(oNode){
var foo=this,iNodeItem
//使用了全局数组__bindNodes,通过局部变量iNodeItem进行跨函数传值,如果直接传送oNode,也将造成闭包
if(window.__bindNodes==null)
__bindNodes=[]
__bindNodes.push(oNode)
iNodeItem=__bindNodes.length-1
oNode=null
return function(e){
foo.call(__bindNodes[iNodeItem],e||event)
}
}
abc()
function abc(){
var bt=document.getElementById("btTest")
bt.attachEvent("onclick",function(){
//如果不经过bindNode处理,下面的结果将是undefined
alert(this.tagName)
}.bindNode(bt))
bt=null
}
</script>
我给Function添加了原型方法“bindNode”,在这个方法里,根据传送过来的元素,进行全局性存储转换,然后返回经过封装的函数,使用call方法来进行属主转换。
<html>
<body>
<button id=btTest>test</button>
</body>
</html>
<script>
if(!document.all){
HTMLElement.prototype.attachEvent=function(sType,foo){
this.addEventListener(sType.slice(2),foo,false)
}
}
Function.prototype.bindNode=function(oNode){
var foo=this,iNodeItem
//使用了全局数组__bindNodes,通过局部变量iNodeItem进行跨函数传值,如果直接传送oNode,也将造成闭包
if(window.__bindNodes==null)
__bindNodes=[]
__bindNodes.push(oNode)
iNodeItem=__bindNodes.length-1
oNode=null
return function(e){
foo.call(__bindNodes[iNodeItem],e||event)
}
}
abc()
function abc(){
var bt=document.getElementById("btTest")
bt.attachEvent("onclick",function(){
//如果不经过bindNode处理,下面的结果将是undefined
alert(this.tagName)
}.bindNode(bt))
bt=null
}
</script>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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