最简单的是这样:
<input type="button" onclick="alert(this.value)" value="我是 button" />
动态添加onclick事件:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick= objclick;
function objclick(){alert(this.value)};
</script>
如果使用匿名函数 function(){},则如下面所示:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick=function(){alert(this.value)};
</script>
上面的方法其实原理都一样,都是定义 onclick 属性的值。值得注意的是,如果多次定义 obj.onclick,例如:obj.onclick=method1; obj.onclick=method2; obj.onclick=method3,那么只有最后一次的定义obj.onclick=method3才生效,前两次的定义都给最后一次的覆盖掉了。
再看 IE 中的 attachEvent:
<input type="button" value="我是拉登" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.attachEvent("onclick",method1);
bObj.attachEvent("onclick",method2);
bObj.attachEvent("onclick",method3);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
执行顺序是 method3 > method2 > method1 ,先进后出,与堆栈中的变量相似。需要注意的是attachEvent 中第一个参数是on开头的,可以是 onclick/onmouseover/onfocus 等等
据说(未经确认验证)在 IE 中使用 attachEvent 后最好再使用 detachEvent 来释放内存
再看看 Firefox 中的的 addEventListener:
<input type="button" value="我是布什" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.addEventListener("click",method1,false);
bObj.addEventListener("click",method2,false);
bObj.addEventListener("click",method3,false);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
可以看到,在 ff 中的执行顺序是 method1 > method2 > method3 , 刚好与 IE 相反,先进先出。需要注意的是 addEventListener 有三个参数,第一个是不带“on”的事件名称,如 click/mouseover/focus等。
<input type="button" onclick="alert(this.value)" value="我是 button" />
动态添加onclick事件:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick= objclick;
function objclick(){alert(this.value)};
</script>
如果使用匿名函数 function(){},则如下面所示:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick=function(){alert(this.value)};
</script>
上面的方法其实原理都一样,都是定义 onclick 属性的值。值得注意的是,如果多次定义 obj.onclick,例如:obj.onclick=method1; obj.onclick=method2; obj.onclick=method3,那么只有最后一次的定义obj.onclick=method3才生效,前两次的定义都给最后一次的覆盖掉了。
再看 IE 中的 attachEvent:
<input type="button" value="我是拉登" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.attachEvent("onclick",method1);
bObj.attachEvent("onclick",method2);
bObj.attachEvent("onclick",method3);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
执行顺序是 method3 > method2 > method1 ,先进后出,与堆栈中的变量相似。需要注意的是attachEvent 中第一个参数是on开头的,可以是 onclick/onmouseover/onfocus 等等
据说(未经确认验证)在 IE 中使用 attachEvent 后最好再使用 detachEvent 来释放内存
再看看 Firefox 中的的 addEventListener:
<input type="button" value="我是布什" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.addEventListener("click",method1,false);
bObj.addEventListener("click",method2,false);
bObj.addEventListener("click",method3,false);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
可以看到,在 ff 中的执行顺序是 method1 > method2 > method3 , 刚好与 IE 相反,先进先出。需要注意的是 addEventListener 有三个参数,第一个是不带“on”的事件名称,如 click/mouseover/focus等。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月12日
2024年11月12日
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