1.最基本的用法 把ClassA的一个实例赋值给ClassB,
ClassB就继承了ClassA的所有属性。
代码入下:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
2.从原型继承理论的角度去考虑, 
js的原型继承是引用原型,不是复制原型,
所以,修改原型会导致所有B的实例的变化。
代码如下:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
3.然而 子类对象的写操作只访问子类对象中成员,
它们之间不会互相影响,因此,
写是写子类 读是读原型(如果子类中没有的话)。

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
4.每个子类对象都执有同一个原型的引用,
所以子类对象中的原型成员实际是同一个。

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
5.构造子类时 原型的构造函数不会被执行

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
6.接下来是致命的,在子类对象中访问原型的成员对象:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
7.所以 在prototype继承中 原型类中不能有成员对象! 所有成员必须是值类型数据(string也可以)
用prototype继承有执行效率高,不会浪费内存,为父类动态添置方法后子类中马上可见等的优点。

8.prototype继承是通过把子类的原型对象(prototype)设置成父类的一个实例来进行继承的。

9.prototype继承也有四个比较明显的缺点:
  缺点一:父类的构造函数不是像JAVA中那样在给子类进行实例化时执行的,而是在设置继承的时候执行的,并且只执行一次。这往往不是我们希望的,特别是父类的构造函数中有一些特殊操作的情况下。
  缺点二:由于父类的构造函数不是在子类进行实例化时执行,在父类的构造函数中设置的成员变量到了子类中就成了所有实例对象公有的公共变量。由于JavaScript中继承只发生在“获取”属性的值时,对于属性的值是String,Number和Boolean这些数据本身不能被修改的类型时没有什么影响。但是Array和Object类型就会有问题。
  缺点三:如果父类的构造函数需要参数,我们就没有办法了。
  缺点四:子类原本的原型对象被替换了,子类本身的constructor属性就没有了。在类的实例取它的constructor属性时,取得的是从父类中继承的constructor属性,从而constructor的值是父类而不是子类。

10.可以针对prototype的缺点进行改造
比如把它写成Function对象的一个方法,这样用的时候方便。

Function.prototype.Extends = function (parentClass)
{
  var Bs = new Function();
  Bs.prototype = parentClass.prototype;
  this.prototype = new Bs();
  this.prototype.Super = parentClass;
  this.prototype.constructor = this;
}

希望各位 js 高手能把更好的方式介绍给大家
针对第3,6个

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
针对继承,
Array.prototype 就不能继承 ClassA,ClassB

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
带参数的继承问题

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。