Error对象

Property:
  name: 错误名
  number: 错误号
  description: 描述
  message: 错误信息,多同description
 FF Only 属性
  fileName: 错误发生的文件
  stack: 错误发生时的调用堆栈


Constructor:
  Error(){
    this(0,"")}

  Error(description){
    this(0,description)}

  Error(number,description){
    ....}

构造函数参数不带name,是因为Error对象的name对应于它的来源:
  EvalError: 错误发生在eval()中
  SyntaxError: 语法错误,错误发生在eval()中,因为其它点发生SyntaxError会无法通过解释器
  RangeError: 数值超出范围
  ReferenceError: 引用不可用
  TypeError: 变量类型不是预期的
  URIError: 错误发生在encodeURI()或decodeURI()中

抛出Error:
  throw new Error(0,"Error Demo");
  new Error可省略:
    throw("Error Demo");

捕获Error:
  try catch finally语句:
    try{
      ..可能错误的语句..}
    catch(e){
       ..错误发生后的处理..}
    finally{
       ..完成后执行的语句块..}
   finally不是必须的
   如果嵌套,两个catch不要使用同一个参数名,以免覆盖
   传入的参数是一个Error对象,可以从中得到错误信息
   FF支持一个try多个catch,因为Js为弱类型不推荐使用

  window.onerror错误捕获:
    window.onerror=function(Msg,Url,Num){}
    onerror事件会传给回调函数3个默认参数
      Msg: 错误信息
      Url: 发生错误的文件的Url
      Num: 错误发生位置的行号
    window.onerror还能处理SyntaxError,比try catch更强大。
    但是onerror属于bom,所以各浏览器厂家对其的支持都不同。
    如IE发生error时,正常的代码会继续执行;在FF中,代码将结束;Safari只支持Image的onerror事件处理。

    Image.onerror
    onerror还可以应用于其它HTMLElement上,最常见的是<img />元素
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/sample.jpg">
处理Error:
  判断错误类型:
    catch(e){
      if(e.name=="RangeError")
        alert("错误提示");}
    或
    catch(e){
      if(e instanceof TypeError)
        alert("错误提示");}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。