1.document.formName.item("itemName") 问题

说明:IE下,可以使用document.formName.item("itemName")或document.formName.elements["elementName"];Firefox下,只能使用document.formName.elements["elementName"].
解决方法:统一使用document.formName.elements["elementName"].

2.集合类对象问题

说明:IE下,可以使用()或[]获取集合类对象;Firefox下,只能使用[]获取集合类对象.
解决方法:统一使用[]获取集合类对象.

3.自定义属性问题

说明:IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,也可以使用getAttribute()获取自定义属性;Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性.
解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.

4.eval("idName")问题

说明:IE下,,可以使用eval("idName")或getElementById("idName")来取得id为idName的HTML对象;Firefox下只能使用getElementById("idName")来取得id为idName的HTML对象.
解决方法:统一用getElementById("idName")来取得id为idName的HTML对象.

5.变量名与某HTML对象ID相同的问题

说明:IE下,HTML对象的ID可以作为document的下属对象变量名直接使用;Firefox下则不能.Firefox下,可以使用与HTML对象ID相同的变量名;IE下则不能。
解决方法:使用document.getElementById("idName")代替document.idName.最好不要取HTML对象ID相同的变量名,以减少错误;在声明变量时,一律加上var,以避免歧义.

6.const问题

说明:Firefox下,可以使用const关键字或var关键字来定义常量;IE下,只能使用var关键字来定义常量.
解决方法:统一使用var关键字来定义常量.

7.input.type属性问题

说明:IE下input.type属性为只读;但是Firefox下input.type属性为读写.

8.window.event问题

说明:window.event只能在IE下运行,而不能在Firefox下运行,这是因为Firefox的event只能在事件发生的现场使用.
解决方法:
IE:
<input name="Button8_1" type="button" value="IE" onclick="javascript:gotoSubmit8_1()"/>
...
<script language="javascript">
function gotoSubmit8_1() {
...
alert(window.event); //use window.event
...
}
</script>
IE&Firefox:
<input name="Button8_2" type="button" value="IE" onclick="javascript:gotoSubmit8_2(event)"/>
...
<script language="javascript">
function gotoSubmit8_2(evt) {
...
evt=evt?evt:(window.event?window.event:null);
alert(evt); //use evt
...
}
</script>

9.event.x与event.y问题

说明:IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;Firefox下,even对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
解决方法:使用mX(mX = event.x ? event.x : event.pageX;)来代替IE下的event.x或者Firefox下的event.pageX.

10.event.srcElement问题

说明:IE下,even对象有srcElement属性,但是没有target属性;Firefox下,even对象有target属性,但是没有srcElement属性.
解决方法:使用obj(obj = event.srcElement ? event.srcElement : event.target;)来代替IE下的event.srcElement或者Firefox下的event.target.
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。