取前面两种的优点:
a、用构造函数来定义类属性(字段)
b、用原型方式来定义类的方法。
就有了第三种方式。这种方式貌似采用的人较多。
3、综合构造函数/原型
复制代码 代码如下:
/**
* Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
* @param {String} name
*/
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
这样,即可通过构造函数构造不同name的人,对象实例也都共享getName方法,不会造成内存浪费。
但似乎这样的代码风格似乎仍然没有java的类那么紧凑,把属性,构造方法(函数),方法都包在大括号内。
复制代码 代码如下:
public class Person {
//属性(字段)
String name;
//构造方法(函数)
Person(String name) {
this.name = name;
}
//方法
String getName() {
return this.name;
}
}
为了让js代码风格更紧凑,把挂在prototype的方法代码移到function Person的大括号内。
复制代码 代码如下:
function Person(name) {
this.name = name;
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
}
似乎很神奇,还能这么写啊!验证一下
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person("Jack");
var p2 = new Person("Tom");
console.log(p1.getName());//Jack
console.log(p2.getName());//Tom
没有报错,控制台也正确输出了。说明可以这么写,呵呵。
嗯,似乎很完美。
a 、可以通过传参构造对象实例
b 、对象实例都共享同一份方法不造成内存浪费
c 、代码风格也比较紧凑
但每次new一个对象的时候都会执行
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
造成了不必要的重复的运算。因为getName方法挂在prototype上只需执行一次即可。只需稍微改造下:
复制代码 代码如下:
function Person(name) {
this.name = name;
if(Person._init==undefined) {
alert("我只执行一次!");
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
Person._init = 1;
}
}
new两个对象,
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person("Andy");//第一次new会弹出'我只执行一次!'
var p2 = new Person("Lily");//以后new的对象不会再执行了
a、用构造函数来定义类属性(字段)
b、用原型方式来定义类的方法。
就有了第三种方式。这种方式貌似采用的人较多。
3、综合构造函数/原型
复制代码 代码如下:
/**
* Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
* @param {String} name
*/
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
这样,即可通过构造函数构造不同name的人,对象实例也都共享getName方法,不会造成内存浪费。
但似乎这样的代码风格似乎仍然没有java的类那么紧凑,把属性,构造方法(函数),方法都包在大括号内。
复制代码 代码如下:
public class Person {
//属性(字段)
String name;
//构造方法(函数)
Person(String name) {
this.name = name;
}
//方法
String getName() {
return this.name;
}
}
为了让js代码风格更紧凑,把挂在prototype的方法代码移到function Person的大括号内。
复制代码 代码如下:
function Person(name) {
this.name = name;
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
}
似乎很神奇,还能这么写啊!验证一下
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person("Jack");
var p2 = new Person("Tom");
console.log(p1.getName());//Jack
console.log(p2.getName());//Tom
没有报错,控制台也正确输出了。说明可以这么写,呵呵。
嗯,似乎很完美。
a 、可以通过传参构造对象实例
b 、对象实例都共享同一份方法不造成内存浪费
c 、代码风格也比较紧凑
但每次new一个对象的时候都会执行
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
造成了不必要的重复的运算。因为getName方法挂在prototype上只需执行一次即可。只需稍微改造下:
复制代码 代码如下:
function Person(name) {
this.name = name;
if(Person._init==undefined) {
alert("我只执行一次!");
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
Person._init = 1;
}
}
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var p1 = new Person("Andy");//第一次new会弹出'我只执行一次!'
var p2 = new Person("Lily");//以后new的对象不会再执行了
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
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