$
$$
$A
$F
$H
$R
$w
Try.these
document.getElementsByClassName
$方法——被成为瑞士军刀(Swiss Army knife)
If provided with a string, returns the element in the document with matching ID; otherwise returns the passed element. Takes in an arbitrary number of arguments. All elements returned by the function are extended with Prototype DOM extensions.
复制代码 代码如下:
function $(element) {
if (arguments.length > 1) {
for (var i = 0, elements = [], length = arguments.length; i < length;
i++)
elements.push($(arguments[i]));
return elements;
}
if (Object.isString(element))
element = document.getElementById(element);
return Element.extend(element);
}

首先检查传进来的参数长度:

如果长度等于1,则判断传进来的参数是否为String,如果传进来的是String,则调用getElementById方法取得相应的对象,最后让返回的对象继承Element的所有方法,这样返回的对象将可以直接调用Element对象里面定义的各种方法。例如
复制代码 代码如下:
// Note quite OOP-like...
Element.hide('itemId');
// A cleaner feel, thanks to guaranted extension
$('itemId').hide();

如果长度大于1,则递归调用$方法(elements.push($(arguments[i]));)就是说传进来的参数可以是多维数组:
$(['A','B',['C','D',['E','F']]]),当然了返回的也是对象数组了。
如果长度等于0,返回undefined,即直接调用alert($())
详细看一下Object.isString方法:
复制代码 代码如下:
function isString(object) {
return getClass(object) === "String";
}

//=====> getClass()

function getClass(object) {
return Object.prototype.toString.call(object)
.match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1];
}

主要是通过Object对象的内部方法getClass来确定返回的对象是什么类型,在getClass中调用了Object的toString方法,然后通过正则表达式取出表示具体对象的字符串

Object.prototype.toString.call("2222") 返回"[object String]" 取得"String"

Object.prototype.toString.call(2222) 返回"[object Number]" 取得"Number"



Object.prototype.toString.call(/^$/) 返回"[object RegExp]" 取得"RegExp"

这里为什么要用Object的toString方法呢,因为如果直接调用"2222".toString()将返回"2222",也就是说从Object继承而来的对象,重写了toStirng方法,所以这里要调用Object的toString才行。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。