1、typeof操作符。对于Function、String、Number、Undefined这几种类型的对象来说,不会有什么问题,但是针对Array的对象就没什么用途了:
Js代码
复制代码 代码如下:
alert(typeof null); // "object"
alert(typeof []); // "object"

2、instanceof操作符。此操作符检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象,恩,听起来不错,应该可以解决我们的数组检测问题:
Js代码
复制代码 代码如下:
var arr = [];
alert(arr instanceof Array); // true

3、对象的constructor属性。除了instanceof,我们还可以利用每个对象都具有constructor的属性来判断其类型,于是乎我们可以这样做:
Js代码
复制代码 代码如下:
var arr = [];
alert(arr.constructor == Array); // true

貌似后两个解决方案是无懈可击的,但真的是这样么?天有不测风云,当你在多个frame中来回穿梭的时候,令人沮丧的问题出现了:
Js代码
复制代码 代码如下:
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
// 哎呀!
arr instanceof Array; // false
// 哎呀呀!
arr.constructor === Array; // false

由于每个iframe都有一套自己的执行环境,跨frame实例化的对象彼此是不共享原型链的,因此导致上述检测代码失效!怎么办怎么办??嗯,javascript是动态语言,或许万金油“鸭式辨型”(duck type)可以助我们一臂之力“如果它走起路来像鸭子,叫起来也像鸭子,那就当他是鸭子吧”,同理,可以检测某些数组对象特有的能力来做判断,这个法子已经有人用了,比如Prototype框架,来看看它实现的Object.isArray方法:
Js代码
复制代码 代码如下:
isArray: function(object) {
return object != null && typeof object == "object" &&
'splice' in object && 'join' in object;
}

isArray:”object,你有splice、join这两个数组特有的方法吗?”
object:“嗯,没错我有!”
isArray:“好吧,那你就是个数组了,哪怕你是冒充的,囧……”
Js代码
复制代码 代码如下:
var trickster = { splice: 1, join: 2 };
Object.isArray(trickster); // 假冒成功,耶

没错,这个解决方案给人的感觉有点别扭,任何一个具有'splice'和'join'属性的对象都能通过这个检测!怎么办怎么办怎么办??别着急,仔细想想,其实我们需要的是一个能取得对象实际类型,而且又能跨frame使用的方法即可。这不,细心的老外在翻阅ECMA262标准的时候发现了这个(btw,我也看了,怎么就没发现这个用途呢,囧):
ECMA-262 写道
复制代码 代码如下:
Object.prototype.toString( ) When the toString method is called, the following steps are taken:
1. Get the [[Class]] property of this object.
2. Compute a string value by concatenating the three strings “[object “, Result (1), and “]”.
3. Return Result (2)

上面的规范定义了Object.prototype.toString的行为:首先,取得对象的一个内部属性[[Class]],然后依据这个属性,返回一个类似于"[object Array]"的字符串作为结果(看过ECMA标准的应该都知道,[[]]用来表示语言内部用到的、外部不可直接访问的属性,称为“内部属性”)。利用这个方法,再配合call,我们可以取得任何对象的内部属性[[Class]],然后把类型检测转化为字符串比较,以达到我们的目的。还是先来看看在ECMA标准中Array的描述吧:
ECMA-262 写道
复制代码 代码如下:
new Array([ item0[, item1 [,…]]])
The [[Class]] property of the newly constructed object is set to “Array”.

于是乎,可以改写之前的isArray函数以利用这个特性,如下:
Js代码
复制代码 代码如下:
function isArray(o) {
return Object.prototype.toString.call(o) === '[object Array]';
}

call改变toString的this引用为待检测的对象,返回此对象的字符串表示,然后对比此字符串是否是'[object Array]',以判断其是否是Array的实例。也许你要问了,为什么不直接o.toString()?嗯,虽然Array继承自Object,也会有toString方法,但是这个方法有可能会被改写而达不到我们的要求,而Object.prototype则是老虎的屁股,很少有人敢去碰它的,所以能一定程度保证其“纯洁性”:)
与前面几个方案不同,这个方法很好的解决了跨frame对象构建的问题,经过测试,各大浏览器兼容性也很好,可以放心使用。一个好消息是,很多框架,比如jQuery、Base2等等,都计划借鉴此方法以实现某些特殊的,比如数组、正则表达式等对象的类型判定,不用我们自己写了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。