第一种类型就是前面所说的私有类型,它的特点是对外界完全不具备访问性,要访问它们,只有通过特定的getter和setter。
第二种类型是动态的公有类型,它的特点是外界可以访问,而且每个对象实例持有一个副本,它们之间不会相互影响。
第三种类型是静态的公有类型,或者通常叫做原型属性,它的特点是每个对象实例共享唯一副本,对它的改写会相互影响。
第四种类型是类属性,它的特点是作为类型的属性而不是对象实例的属性,在没有构造对象时也能够访问,下面通过例子说明这四种属性类型各自的特点和区别:
类型的四种属性
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>Example 21.3</title>
</head>
<body>
<h1 id="output"></h1>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
function dwn(s)
{
document.write(s + "<br/>");
}
function myClass()
{
var p = 100; //private property; 私有属性
this.x = 10; //dynamic public property 动态公有属性
}
myClass.prototype.y = 20; //static public property or prototype property 原型属性
myClass.z = 30; //static property //静态属性
var a = new myClass();
dwn(a.p); //undefined 私有属性对象无法访问到
dwn(a.x); //10 公有属性
dwn(a.y); //20 公有属性
a.x = 20;
a.y = 40;
dwn(a.x); //20
dwn(a.y); //40 //动态公有属性y覆盖了原型属性y
delete(a.x);
delete(a.y);
dwn(a.x); //undefined 动态公有属性x被删除后不存在
dwn(a.y); //20 动态公有属性y被删除后还原为原型属性y
dwn(a.z); //undefined 类属性无法通过对象访问
dwn(myClass.z); //30 类属性应该通过类访问
-->
</script>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。