今天看了rank的一篇javascript脚本控件topic,突然想总结一下一些写JS组件的方法,或者说一些不同人的不同coding style。
首先看下Prototype里的写法:
复制代码 代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() { this.init.apply(this, arguments); }
}
}
var A = Class.create();
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A("myMsg");
a.fn();
如果你不喜欢上面这一大堆Class.create之类的,你也可以这样:
复制代码 代码如下:
function A() { } //var A = function(){}
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A();
a.init("myMsg");
a.fn();
当然,也可以把this.msg的初始化放到function A(msg){this.msg=msg;}里。总之你会发现这样调用很麻烦,并且参数是固定对应好的。
你如果既不愿搞一大堆Class.create,也不愿调用不方便,那就把Prototype里的var Class = {...} 和 var A = Class.create();合并起来。得到:
复制代码 代码如下:
function A() {
this.init.apply(this, arguments);
}
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A("myMsg");
a.fn();
看上去干净了许多,但是如果你的库里有很多组件,则每个组件都要写一遍this.init.apply(this, arguments); 如果用Class.create的话,则只要写一个Class,然后每个组件执行下Class.create()即可。当然,每个组件都写一遍this.init.apply(this, arguments);也没啥不好的,还是看个人喜好了。另外写原型方法是合在一起还是分开来写也是个人喜好,出于封装的角度,合一起好,但是分开有时候显的更清晰。譬如A.prototype.init=function(msg){...} A.prototype.fn=function(){...}
然后还有人喜欢这样去写组件:
复制代码 代码如下:
var A = function(msg) {
this.msg = msg;
var _this = this;
var privateFn1 = function() {
alert(_this.msg);
}
var privateFn2 = function() {
alert(_this.msg);
}
return { fn1: privateFn1, fn2: privateFn2 };
}
var a = new A("myMsg");
a.fn1();
这边一定要把A构造的对象this放到临时变量_this中哦,因为运行时,privateFn1的函数体内this实际是{fn1:...,fn2:...}这样的匿名对象,你可以用this.hasOwnProperty("fn1")去测试。this是在运行时才有意义的一个东西。另外这种方法每个对象都会有privateFn1 和 privateFn2的副本,这种方法不太好。
(未完待续,下面会讲些不同框架的一些写法)
作者:JayChow
首先看下Prototype里的写法:
复制代码 代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() { this.init.apply(this, arguments); }
}
}
var A = Class.create();
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A("myMsg");
a.fn();
如果你不喜欢上面这一大堆Class.create之类的,你也可以这样:
复制代码 代码如下:
function A() { } //var A = function(){}
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A();
a.init("myMsg");
a.fn();
当然,也可以把this.msg的初始化放到function A(msg){this.msg=msg;}里。总之你会发现这样调用很麻烦,并且参数是固定对应好的。
你如果既不愿搞一大堆Class.create,也不愿调用不方便,那就把Prototype里的var Class = {...} 和 var A = Class.create();合并起来。得到:
复制代码 代码如下:
function A() {
this.init.apply(this, arguments);
}
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A("myMsg");
a.fn();
看上去干净了许多,但是如果你的库里有很多组件,则每个组件都要写一遍this.init.apply(this, arguments); 如果用Class.create的话,则只要写一个Class,然后每个组件执行下Class.create()即可。当然,每个组件都写一遍this.init.apply(this, arguments);也没啥不好的,还是看个人喜好了。另外写原型方法是合在一起还是分开来写也是个人喜好,出于封装的角度,合一起好,但是分开有时候显的更清晰。譬如A.prototype.init=function(msg){...} A.prototype.fn=function(){...}
然后还有人喜欢这样去写组件:
复制代码 代码如下:
var A = function(msg) {
this.msg = msg;
var _this = this;
var privateFn1 = function() {
alert(_this.msg);
}
var privateFn2 = function() {
alert(_this.msg);
}
return { fn1: privateFn1, fn2: privateFn2 };
}
var a = new A("myMsg");
a.fn1();
这边一定要把A构造的对象this放到临时变量_this中哦,因为运行时,privateFn1的函数体内this实际是{fn1:...,fn2:...}这样的匿名对象,你可以用this.hasOwnProperty("fn1")去测试。this是在运行时才有意义的一个东西。另外这种方法每个对象都会有privateFn1 和 privateFn2的副本,这种方法不太好。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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