其实对于弹出层而言,拖拽最初的目的很单纯,就是为了通过拉开层,使被弹出层挡住的内容可见,(当然,后来关于拖拽的功能不断被优化,使得拖拽的应用有了别的意义,最典型的如igoogle的自定义首页,通过拖放的形式满足用户自定义想要的内容模块顺序和位置)。

本文讨论的重点不是iGoogle的拖放效果,那属于进阶篇,本文是拖拽的“第一阶”,如题,实现最简单的拖拽。
这里的“最简单”即不考虑多个拖拽层的堆叠顺序,不考虑拖拽范围限制,不考虑类似iGoogle的“dragTo”的效果等等。。。

恩,废话不多说了,先给大家看个实例吧:

拖我试试...
content...点此-->打开 由于我是直接在页面上内嵌的所有代码,加上博客园第三方插件的原因,代码执行效率高,有可能运行起来不是很流畅

拖拽其实就涉及的鼠标的三个事件,onmousedown,onmouseup,onmousemove,再结合获取鼠标的位置以及层的left和top即可实现类似的效果。

在编码的时候,有两个需要注意的地方,一个是获取当前样式,currentStyle只在ie下有效,故对于非ie我们可以通过getComputedStyle实现(当然,对于这种需要获取的属性不是很多的情况,您也可以直接用obj.style[key]来获取您当前想要的属性值)

复制代码 代码如下:
function getStyle(o,key){return o.currentStyle? o.currentStyle[key] : document.defaultView.getComputedStyle(o,null)[key]}//'currentStyle' only for ie5.0+

另一个点就是在获取鼠标位置时要用到event,event这个东西很奇怪,ie下是局部变量,moz内核下是全局变量(说法不准确,只是便于理解),所以在获取鼠标位置时候要对event做个判断

复制代码 代码如下:
bar.onmousedown = function(e){
e = e?e:window.event; //'event' ie下局部变量,ff下全局变量
params.isDrag = true;
params._X = e.clientX; params._Y = e.clientY;
};

恩,注意以上两点,结合正确的思路其实就可以了,并不难,下面提供参考代码:

复制代码 代码如下:
function getStyle(o,key){return o.currentStyle? o.currentStyle[key] : document.defaultView.getComputedStyle(o,null)[key]}//'currentStyle' only for ie5.0+

var drag = function(bar, target){
var params = {
startLeft:0,
startTop:0,
_X:0,
_Y:0,
isDrag:false
};
if(getStyle(target,'left') != 'auto'){params.startLeft = getStyle(target,'left')}
if(getStyle(target,'top') != 'auto'){params.startTop = getStyle(target,'top')}
bar.onmousedown = function(e){
e = e?e:window.event; //'event' ie下局部变量,ff下全局变量
params.isDrag = true;
params._X = e.clientX; params._Y = e.clientY;
};
document.onmouseup = function(){
params.isDrag = false;
if(getStyle(target,'left') != 'auto'){params.startLeft = getStyle(target,'left')}
if(getStyle(target,'top') != 'auto'){params.startTop = getStyle(target,'top')}
};
document.onmousemove = function(e){
var e = e?e:window.event;
if(params.isDrag){
var curX = e.clientX, curY = e.clientY, desL = curX-params._X+parseInt(params.startLeft), desT = curY-params._Y+parseInt(params.startTop);
target.style['left'] = desL>=0?desL + 'px':0;
target.style['top'] = desT>=0?desT + 'px':0;
}
}
};

恩,至此,本文差不多可以结束了,关于类似的iGoogle的拖拽进阶篇,有时间会继续的,下面结合拖拽举个综合弹出层的例子,

不设任何options参数的box(默认高200px,宽300px)
无遮罩的box
这个弹出层插件是我在上文中就提到的,而且还提供了源文件下载,在此只是加上了拖动效果而已
ps:由于代码高亮插件的原因,遮罩层上会有白色小方块,暂没做处理。。。
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。