放大镜并不是一个难以实现的效果, 只是因为牵涉到一些精确的数值计算, 显得比较繁琐. 在未来的一段日子, 我会不定期地写关于 JavaScript 放大镜系列的文章, 每次讲一个点, 由点及面, 最后完成整个效果.
本次我们先了解如何在缩略图上移动镜片. (这是 DEMO)
缩略图和镜片组成的 DOM 结构如下.
复制代码 代码如下:
<a id="thumb" href="#">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/Free-Shipping-Popular-ladies-shoes-Tote-shoes-paypal-accept-201001.jpg"><span id="glass"></span>
</a>
我在缩略图容器中放置图片和镜片节点, 以缩略图容器作为相对位置参考, 在触发 mousemove 事件时修改镜片的位置. 换个说法, 我们要解决的问题是, 算出镜片左上角的在缩略图容器中的位置. 计算镜片位移的 JavaScript 代码如下.
复制代码 代码如下:
/**
* 获取镜片在放大目标元素上的位置
* @param ev 触发的事件
* @param thumb 缩略图对象
* @param glass 镜片对象
* @return x:镜片在放大目标元素上的横向位置, y:镜片在放大目标元素上的纵向位置
*/
function getGlassOffset(ev, thumb, glass) {
var offset = {
left:0,
top:0
};
// 偏移量
var thumbOffset = getCumulativeOffset(thumb);
// 鼠标在页面上的位置
var mousePoint = getMousePoint(ev);
// 镜片实际尺寸
var glassSize = getSize(glass);
// 简缩图实际尺寸
var thumbSize = getSize(thumb);
// 光标横向位置
var cursorX = mousePoint.x - thumbOffset.left;
// 镜片横向偏移量
offset.left = cursorX - glassSize.width / 2;
if(offset.left < 0) {
offset.left = 0;
} else if(offset.left > thumbSize.width - glassSize.width) {
offset.left = thumbSize.width - glassSize.width;
}
// 光标纵向位置
var cursorY = mousePoint.y - thumbOffset.top;
// 镜片纵向偏移量
offset.top = cursorY - glassSize.height / 2;
if(offset.top < 0) {
offset.top = 0;
} else if(offset.top > thumbSize.height - glassSize.height) {
offset.top = thumbSize.height - glassSize.height;
}
return offset;
}
镜片左上角在缩略图容器中的位置 = 鼠标位置 - 缩略图左上角位置 - 镜片尺寸的一半
当镜片在容器外, 将镜片靠边. 全部代码请窥视 DEMO. (知道我为何上一篇写通过 JS 获取鼠标位置了吧?)
留个课后思考题, 当镜片带边框时, 如何保证边框不影响镜片移动时的精确度?
本次我们先了解如何在缩略图上移动镜片. (这是 DEMO)
缩略图和镜片组成的 DOM 结构如下.
复制代码 代码如下:
<a id="thumb" href="#">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/Free-Shipping-Popular-ladies-shoes-Tote-shoes-paypal-accept-201001.jpg"><span id="glass"></span>
</a>
我在缩略图容器中放置图片和镜片节点, 以缩略图容器作为相对位置参考, 在触发 mousemove 事件时修改镜片的位置. 换个说法, 我们要解决的问题是, 算出镜片左上角的在缩略图容器中的位置. 计算镜片位移的 JavaScript 代码如下.
复制代码 代码如下:
/**
* 获取镜片在放大目标元素上的位置
* @param ev 触发的事件
* @param thumb 缩略图对象
* @param glass 镜片对象
* @return x:镜片在放大目标元素上的横向位置, y:镜片在放大目标元素上的纵向位置
*/
function getGlassOffset(ev, thumb, glass) {
var offset = {
left:0,
top:0
};
// 偏移量
var thumbOffset = getCumulativeOffset(thumb);
// 鼠标在页面上的位置
var mousePoint = getMousePoint(ev);
// 镜片实际尺寸
var glassSize = getSize(glass);
// 简缩图实际尺寸
var thumbSize = getSize(thumb);
// 光标横向位置
var cursorX = mousePoint.x - thumbOffset.left;
// 镜片横向偏移量
offset.left = cursorX - glassSize.width / 2;
if(offset.left < 0) {
offset.left = 0;
} else if(offset.left > thumbSize.width - glassSize.width) {
offset.left = thumbSize.width - glassSize.width;
}
// 光标纵向位置
var cursorY = mousePoint.y - thumbOffset.top;
// 镜片纵向偏移量
offset.top = cursorY - glassSize.height / 2;
if(offset.top < 0) {
offset.top = 0;
} else if(offset.top > thumbSize.height - glassSize.height) {
offset.top = thumbSize.height - glassSize.height;
}
return offset;
}
镜片左上角在缩略图容器中的位置 = 鼠标位置 - 缩略图左上角位置 - 镜片尺寸的一半
当镜片在容器外, 将镜片靠边. 全部代码请窥视 DEMO. (知道我为何上一篇写通过 JS 获取鼠标位置了吧?)
留个课后思考题, 当镜片带边框时, 如何保证边框不影响镜片移动时的精确度?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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