1、每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。
2、他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数。
3、接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。
call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来。
  例1:
复制代码 代码如下:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myObject = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function HelloName() {
  console.log("Hello " + this.firstName + " " + this.lastName, " glad to meet you!");
}
HelloName.call(window); //huo .call(this);
HelloName.call(myObject);

  运行结果为:
Hello diz song glad to meet you!
Hello my Object glad to meet you!
  例2:
复制代码 代码如下:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
console.log(sum.call(window, 10, 10)); //20
console.log(sum.apply(window,[10,20])); //30

  分析:在例1中,我们发现apply()和call()的真正用武之地是能够扩充函数赖以运行的作用域,如果我们想用传统的方法实现,请见下面的代码:
复制代码 代码如下:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myObject = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function HelloName() {
console.log("Hello " + this.firstName + " " + this.lastName, " glad to meet you!");
}
HelloName(); //Hello diz song glad to meet you!
myObject.HelloName = HelloName;
myObject.HelloName(); //Hello my Object glad to meet you!

  见加红的代码,我们发现,要想让HelloName()函数的作用域在对象myObject上,我们需要动态创建myObject的HelloName属性,此属性作为指针指向HelloName()函数,这样,当我们调用myObject.HelloName()时,函数内部的this变量就指向myObjecct,也就可以调用该对象的内部其他公共属性了。
  通过分析例2,我们可以看到call()和apply()函数的真正运用之处,在实际项目中,还需要根据实际灵活加以处理!
  一个小问题:再看一看函数中定义函数时,this变量的情况
复制代码 代码如下:
function temp1() {
console.log(this); //Object {}
function temp2() {
console.log(this); //Window
}
temp2();
}
var Obj = {};
temp1.call(Obj); //运行结果见上面绿色的注释!!!!

  执行结果与下面的相同:
复制代码 代码如下:
function temp1() {
console.log(this);
temp2();
}
function temp2() {
console.log(this);
}
var Obj = {};
temp1.call(Obj);

4、bind()方法
  支持此方法的浏览器有IE9+、Firefox4+、Safari5.1+、Opera12+、Chrome。它是属于ECMAScript5的方法。直接看例子:

复制代码 代码如下:
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
var OSayColor = sayColor.bind(o);
OSayColor(); //blue

  这里,sayColor()调用bind()方法,并传入o对象,返回了OSayColor()函数,在OSayColor()中,this的值就为o对象。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。