近日项目中要做一个鼠标拖拽层的效果,于是手动使用Jquery做了一个,发出来跟大伙儿分享一下,并希望能得到高手的指点,如果哪位大侠觉得我的思路和代码不正确或者需要改进的话,希望能指点一二,在下感激不尽。
我的思路是这样的:
1、在鼠标按下的时候,捕获鼠标的当前位置;
2、得到要移动对象的当前位置信息;
3、鼠标移动时,计算鼠标移动的距离,将这个距离更新到对象的位置,在我的代码中,我试用绝对定位来表示对象的位置;
4、当鼠标移出对象或者鼠标弹起的时候,则认为对象处于不能移动的状态。这个在我的代码中使用一个bool类型的变量isMouseDown表示,当这个变量为true的时候,则说明对象处于可移动状态,如果为false的时候,表示对象处于不可移动状态。鼠标移出对象或者弹出的时候,就将isMouseDown置为false。
好了,思路就是这样,下面将代码贴出来,如果我的思路中表达的不清楚的话,可以在代码中看出来:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>使用鼠标拖动层代码</title>
<style type="text/css">
#Main
{
width:400px;
height:400px;
position:absolute;
top:10px;
left:0;
border:1px solid #CCC;
border-radius:5px;
background-color:Green;
}
h3
{
margin:0;
width:400px;
height:40px;
background-color:Gray;
cursor:move;
line-height:40px;
border-radius:5px 5px 0 0;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.7.min.js"><script type="text/javascript">
//注册一个Jquery的鼠标拖动函数,参数为要拖动的对象
$.fn.extend({ SliderObject: function (objMoved) {
var isMouseDown = false; //鼠标是否按下
var mouseDownPosiX;
var mouseDownPosiY;
var InitPositionX;
var InitPositionY;
var obj = $(objMoved) == undefined ? $(this) : $(objMoved);
obj.mousedown(function (e) {
//当鼠标按下时捕获鼠标位置以及对象的当前位置
mouseDownPosiX = e.pageX;
mouseDownPosiY = e.pageY;
isMouseDown = true;
InitPositionX = obj.css("left").replace("px", "");
InitPositionY = obj.css("top").replace("px", "");
}).mousemove(function (e) {
//当鼠标按下并且移动时,首先判断鼠标是否在当前焦点,以及鼠标是否已经弹起,
if ($(this).is(":focus") && isMouseDown) {
var tempX = parseInt(e.pageX) - parseInt(mouseDownPosiX) + parseInt(InitPositionX);
var tempY = parseInt(e.pageY) - parseInt(mouseDownPosiY) + parseInt(InitPositionY);
obj.css("left", tempX + "px").css("top", tempY + "px");
}
//当鼠标弹起或者离开元素时,将鼠标弹起置为false,不移动对象
}).mouseup(function () {
isMouseDown = false;
}).mouseleave(function () {
isMouseDown = false;
});
}
});
$(document).ready(function () {
$("#Slider").SliderObject($("#Main"));
})
</script>
</head>
<body>
<div id="Main">
<h3>鼠标放在这里拖动我</h3>
<div id="Container">可以使用鼠标拖动的层</div>
</div>
</body>
</html>
我的思路是这样的:
1、在鼠标按下的时候,捕获鼠标的当前位置;
2、得到要移动对象的当前位置信息;
3、鼠标移动时,计算鼠标移动的距离,将这个距离更新到对象的位置,在我的代码中,我试用绝对定位来表示对象的位置;
4、当鼠标移出对象或者鼠标弹起的时候,则认为对象处于不能移动的状态。这个在我的代码中使用一个bool类型的变量isMouseDown表示,当这个变量为true的时候,则说明对象处于可移动状态,如果为false的时候,表示对象处于不可移动状态。鼠标移出对象或者弹出的时候,就将isMouseDown置为false。
好了,思路就是这样,下面将代码贴出来,如果我的思路中表达的不清楚的话,可以在代码中看出来:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>使用鼠标拖动层代码</title>
<style type="text/css">
#Main
{
width:400px;
height:400px;
position:absolute;
top:10px;
left:0;
border:1px solid #CCC;
border-radius:5px;
background-color:Green;
}
h3
{
margin:0;
width:400px;
height:40px;
background-color:Gray;
cursor:move;
line-height:40px;
border-radius:5px 5px 0 0;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.7.min.js"><script type="text/javascript">
//注册一个Jquery的鼠标拖动函数,参数为要拖动的对象
$.fn.extend({ SliderObject: function (objMoved) {
var isMouseDown = false; //鼠标是否按下
var mouseDownPosiX;
var mouseDownPosiY;
var InitPositionX;
var InitPositionY;
var obj = $(objMoved) == undefined ? $(this) : $(objMoved);
obj.mousedown(function (e) {
//当鼠标按下时捕获鼠标位置以及对象的当前位置
mouseDownPosiX = e.pageX;
mouseDownPosiY = e.pageY;
isMouseDown = true;
InitPositionX = obj.css("left").replace("px", "");
InitPositionY = obj.css("top").replace("px", "");
}).mousemove(function (e) {
//当鼠标按下并且移动时,首先判断鼠标是否在当前焦点,以及鼠标是否已经弹起,
if ($(this).is(":focus") && isMouseDown) {
var tempX = parseInt(e.pageX) - parseInt(mouseDownPosiX) + parseInt(InitPositionX);
var tempY = parseInt(e.pageY) - parseInt(mouseDownPosiY) + parseInt(InitPositionY);
obj.css("left", tempX + "px").css("top", tempY + "px");
}
//当鼠标弹起或者离开元素时,将鼠标弹起置为false,不移动对象
}).mouseup(function () {
isMouseDown = false;
}).mouseleave(function () {
isMouseDown = false;
});
}
});
$(document).ready(function () {
$("#Slider").SliderObject($("#Main"));
})
</script>
</head>
<body>
<div id="Main">
<h3>鼠标放在这里拖动我</h3>
<div id="Container">可以使用鼠标拖动的层</div>
</div>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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