今天需要在网页上画一个图谱,想到用JS,经过学习,和网上搜索,经过整理优化得到下面代码,注意不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
复制代码 代码如下:
/* 以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
用到了一些数学的三角函数方法
以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
*/
/*
面向对象封装,添加绘制矩形
进一步优化代码
*/
var Graphics = function(divId, color){
this.divId = divId;
this.color = color; //'#000000'或'black'
this.drawPoint= function(x,y){
//画点
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor=this.color;
oDiv.style.left=x+'px';
oDiv.style.top=y+'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
};
this.drawLine = function(x1,y1,x2,y2){
//画一条线段的方法。(x1,y1),(x2,y2)分别是线段的起点终点
var x=x2-x1;//宽
var y=y2-y1;//高
var frag=document.createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,当是一条垂直线或水平线的时候,会画不出来
if(y>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<y;i++){
var width=x/y*i //x/y是直角两个边长的比,根据这个比例,求出新坐标的位置
{
frag.appendChild(drawPoint(width+x1,i+y1));
}
}
if(y<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild(drawPoint(width+x1,i+y1));
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<x;i++){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(drawPoint(i+x1,height+y1));
}
}
if(x<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>x;i--){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(this.drawPoint(i+x1,height+y1));
}
}
}//end if
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawCircle = function(r, x, y){
//画个圆。x,原点横坐标;y,原点纵坐标;r,半径
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){
var x1=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y1=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x+x1,y+y1));
}
document.body.appendChild(frag);
};
this.dragCircle = function(x1,y1,x2,y2){
//拖出一个圆来
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){//每隔2度画一个点
var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x1+x2,y1+y2));
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawRect = function(startX, startY, lengthX, lengthY, newId, text){
//(startX, startY)起点坐标,lengthX,长 lengthY,宽 newId,新创建的div的Id text,div内容
var myDiv=document.createElement('div');
if(newId){
myDiv.id=newId;
}
myDiv.style.width= lengthX + 'px';
myDiv.style.height= lengthY + 'px';
myDiv.style.backgroundColor = this.color;
myDiv.style.left=startX + 'px';
myDiv.style.top=startY + 'px';
myDiv.style.textAlign= 'center';
if(text){
myDiv.innerHTML = text;
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(myDiv);
};
};
window.onload=function(){
var g = new Graphics('div1', 'red');
g.drawLine(500,30,0,30);
g.color = '#CDC9C9';
g.drawRect(10,10,200,200, '', '测试');
}
复制代码 代码如下:
/* 以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
用到了一些数学的三角函数方法
以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
*/
/*
面向对象封装,添加绘制矩形
进一步优化代码
*/
var Graphics = function(divId, color){
this.divId = divId;
this.color = color; //'#000000'或'black'
this.drawPoint= function(x,y){
//画点
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor=this.color;
oDiv.style.left=x+'px';
oDiv.style.top=y+'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
};
this.drawLine = function(x1,y1,x2,y2){
//画一条线段的方法。(x1,y1),(x2,y2)分别是线段的起点终点
var x=x2-x1;//宽
var y=y2-y1;//高
var frag=document.createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,当是一条垂直线或水平线的时候,会画不出来
if(y>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<y;i++){
var width=x/y*i //x/y是直角两个边长的比,根据这个比例,求出新坐标的位置
{
frag.appendChild(drawPoint(width+x1,i+y1));
}
}
if(y<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild(drawPoint(width+x1,i+y1));
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<x;i++){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(drawPoint(i+x1,height+y1));
}
}
if(x<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>x;i--){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(this.drawPoint(i+x1,height+y1));
}
}
}//end if
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawCircle = function(r, x, y){
//画个圆。x,原点横坐标;y,原点纵坐标;r,半径
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){
var x1=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y1=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x+x1,y+y1));
}
document.body.appendChild(frag);
};
this.dragCircle = function(x1,y1,x2,y2){
//拖出一个圆来
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){//每隔2度画一个点
var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x1+x2,y1+y2));
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawRect = function(startX, startY, lengthX, lengthY, newId, text){
//(startX, startY)起点坐标,lengthX,长 lengthY,宽 newId,新创建的div的Id text,div内容
var myDiv=document.createElement('div');
if(newId){
myDiv.id=newId;
}
myDiv.style.width= lengthX + 'px';
myDiv.style.height= lengthY + 'px';
myDiv.style.backgroundColor = this.color;
myDiv.style.left=startX + 'px';
myDiv.style.top=startY + 'px';
myDiv.style.textAlign= 'center';
if(text){
myDiv.innerHTML = text;
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(myDiv);
};
};
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var g = new Graphics('div1', 'red');
g.drawLine(500,30,0,30);
g.color = '#CDC9C9';
g.drawRect(10,10,200,200, '', '测试');
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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