实例1——控制一个对象的匀速移动和停止
HTML:
复制代码 代码如下:
<input id="btn" type="button" value=" Move It ! "/>
<div id="d1">
<img id="i1" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg"> </div>
JS:实现向右运动
复制代码 代码如下:
var timer=null;
window.onload=function(){
var odiv=document.getElementById('d1');
var obtn=document.getElementById('btn');
clearInterval(timer); //作用见要点①
obtn.onclick=function(){
timer=setInterval(function(){
var speed=10;
if(odiv.offsetLeft>=300){ //判断对象边距 到达指定位移则关闭定时器
clearInterval(timer);
}else{
odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
}
要点:
①if语句的条件不能用“==”运算符,如上述代码,当speed的值为基数如7时,不断增加的左边距不会出现300px值,而是到达294后直接跳到301,导致条件失效,无法停止。
②使用else语句是防止停止移动后,每点击一次按钮,div任会移动一个speed。
③在定时器之前,先关闭一下定时器,防止连续点击按钮时,同时打开多个定时器,使移动速度叠加后更快。
封装:
复制代码 代码如下:
//object:要移动的对象id itarget:水平位移位置
var timer=null;
function moveto(object,itarget){
var obj=document.getElementById(object);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var speed=0;
if(obj.offsetLeft<itarget){ //通过对象距离父级的边距和水平位移量 判断左右位移方向
speed=10;
}else{
speed=-10;
}
if(obj.offsetLeft==itarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
};
},30);
}
实例2——修改上述封装的函数moveto(),使该对象变速停止
JS:
复制代码 代码如下:
var timer=null;
function moveto(object,itarget){
var obj=document.getElementById(object);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var speed=0;
if(obj.offsetLeft<itarget){//通过位移量除以10,使speed递减,实现减速停止。 乘以10则为加速。通过乘除的数字,控制快慢
speed=(itarget-obj.offsetLeft)/10;
}else{
speed=-(obj.offsetLeft-itarget)/10;
}
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//取整,解决最后不足1px的位移量被忽略的问题
if(obj.offsetLeft==itarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
};
document.title=obj.offsetLeft;
},30);
}
要点:
①通过递减speed值,实现变速。
②移动到最后,当像素小于1px时,小于1px的几个值不会被添加(或减去)到对象left中,而是被忽略,所以最终位移量比设定的水平位移位置itarget要少几个像素。解决的办法是进行取整:正数向上取整ceil(),负数向下取整floor()。
扩展:垂直位移的原理和水平位移的相同。
补充1:
解决speed与itarget不能整除,导致对象不能精确到达itarget位置,而是在其左右抖动问题:
复制代码 代码如下:
var timer=null;
function moveto(object,itarget){
var obj=document.getElementById(object);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var speed=0;
if(obj.offsetLeft<=itarget){
speed=7;
}else{
speed=-7;
}
//设置对象在离目标位置itarget的距离小于speed时,停止运动,同时设置对象的left直接移动到itarget的位置。
if(Math.abs(itarget-obj.offsetLeft<=speed)){
clearInterval(timer);
obj.style.left=itarget+'px';
}else{
obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
};
document.title=obj.offsetLeft;
},30);
}
补充2:
offset的Bug:例如offsetWidth,它包含的不只是width,还包含padding和border。当给对象设置了填充或边框时,再将offsetWidth赋值给对象时,就会运动就会有差异。
解决:不用offset,而是通过创建一个兼容IE和FF的函数,获取元素的width属性值,来代替offsetWidth。该函数如下:getAttr()
复制代码 代码如下:
function getAttr(obj,attrName){
var obj=document.getElementById(obj);
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attrName]; //兼容IE
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[attrName]; //兼容FF
}
}
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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