看了《高性能JavaScript》的读书笔记
几个原则:
1、将脚本放在底部
<link>还是在head中,用以保证在js加载前,能加载出正常显示的页面。
<script>放在</body>前。
2、成组脚本
由于每个<script>标签下载时阻塞页面解析过程,所以限制页面的<script>总数也可以改善性能。适用于内联脚本和外部脚本。
3、非阻塞脚本
等页面完成加载后,再加载js代码。也就是,在window.load事件发出后开始下载代码。
(1)defer属性:支持IE4和fierfox3.5更高版本浏览器
<script defer>...</script>
内联和外部文件
带defer属性的<script>可出现在文档的任何位置,对应的js文件将在<script>被解析时启动下载,但代码不会执行,直到DOM加载完毕(在onload事件句柄被调用之前)。所以实现了和也卖弄其他资源一起并行下载。
(2)动态脚本元素
文档对象模型(DOM)允许你使用js动态创建HTML的几乎全部文档内容。
复制代码 代码如下:
var script=document.createElement("script");
script.type="text/javascript";
script.src="/UploadFiles/2021-04-02/file.js">
document.getElementByTagName_r("head")[0].appendChild(script);
此技术的重点在于:无论在何处启动下载,文件额下载和运行都不会阻塞其他页面处理过程。即使在head里(除了用于下载文件的http链接)。
(3)The YUI3 approach
理念:用一个很小的初始代码,下载其余的功能代码,先引入文件:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript src=//img.jbzj.com/file_images/article/201306/yuanma/combo.js></script>
此种子文件大约10KB,
使用:
复制代码 代码如下:
YUI().use("dom",function(Y){
Y.Dom.addclass(...)
})
当所有代码可用时,回调函数被调用,YUI实例作为参数传入,就可以立即使用新下载的功能。
The LazyLoad library
使用:先引入:lazyload-min.js
(4)
复制代码 代码如下:
LazyLoad.js("a.js",function(){
Appliction.init();
})
多个文件:
复制代码 代码如下:
LazyLoad.js(["a.js","b.js"],function(){
Application.init();
})
(5)The LABjs library
先引入:lab.js
复制代码 代码如下:
$LAB.script("a.js").wait(function(){
Application.init();
})
多个文件,就链式写法
他的独特之处在于能够管理依赖关系。
可以通过wait()函数指定哪些文件应该等待其他文件。
例如:b.js的代码保证不在a.js之前运行
复制代码 代码如下:
$LAB.script("a.js").wait().script("b.js").wait(function(){
Application.init();
})
这样,虽然两个文件是并行下载的,却能保证a.js能在b.js之前执行
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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