javascript:变量的声明
以下是几种声明变量的方式
复制代码 代码如下:
 var value;
 var value,value1,value2;//同时声明多个变量,但是这些变量的值都是undefined
 var i = 0,j = 0,k=100;//变量声明,初始化一体。
 //如果大家尝试读一个不存在的变量(值)会报错!但是尝试给一个未使用Var声明的变量赋值,javascript
 //会隐式的声明改变量,而且声明了的变量还是全局的。细节:所以大家创建变量都尽量使用Var
 //变量的作用域(这个问题也容易出,大家要搞明白)

javascript:变量的作用域
 这些都是细节,和我一样初学的一定要注意避免!
复制代码 代码如下:
var golbal = "golbal"; //全局变量
 var local ="local";
function area()
 {
//局部变量的优先级比全局变量的高
var local = "arealocal"
//当函数体内声明的变量名和全局变量名相同时,javascript 会隐藏全局变量
var golbal ="areagolbal";

document.write("local is :"+local + "and golbal is :" + golbal +"<br />");
 }

area();
//输出:local is :arealocaland golbal is :areagolbal

在嵌套的函数里面定义局部变量,效果会怎么样呢?看下面:
复制代码 代码如下:
var hope = "moremoney";
function createmore()
{
var hope = "have more money";//局部
function createmoreto()//嵌套函数
{
var hope = "have more money to much";//局部
document.write("Createmoreto hope is :"+hope +"<br />");
  //输出:Createmoreto hope is :have more money to much
}
 createmoreto();//调用
 document.write("Createmore hope is :" +hope +"<br />");
//输出:Createmore hope is :have more money
}
 createmore(); //调用

javascript:传值和传址
这里也是比较重要的概念!不要漏了。

  传值 传址 复制 实际复制的值,存在不同的、独立的拷贝。 复制的只是对数字的引用。如果通过这个新的引用修改了数值,这个改变对最初的引用来说也是可见的。 传递 传递给函数的是值的独立拷贝对它的改变在函数外没有影响 传递给函数的是对数值的引用,如果函数通过传递给它的引用修改了数值,这个改变也是可见的。 比较 比较这两个对立的值,通常逐字节的比较,以判断是否相等 比较的是两个引用,以判断它们引用的是否是同一个数值。

javascript:基本类型和引用类型

javascript的基本规则是:基本类型通过传值来操作,引用类型通过传址来操作。(什么事值类型,或者什么事引用看我上一篇)
按值传递
复制代码 代码如下:
 var value = 1;
 var copyvalue = value; //将value赋给另一个变量
  function addTotal(total,arg)
  {
 total+= arg; //total = total + arg 效果等同
 }
 //调用函数,传两个参数(大家可能会认为这个函数改变了全局变量的值,其实没有,函数用的也是对立拷贝)
 addTotal(value,copyvalue);
 if(value == 1) copyvalue = 2;
 document.write("total \t" + value + "and copyvalue \t\t" + copyvalue+"<br />");
 //最后输出:total 1and copyvalue 2

按址传递
复制代码 代码如下:
 var array = new Array("Javascccp");
 var objarray = array;
 function modifyArray(arr)
 {
 arr[0] = "JAVASCRIPT";
 }
 //没调用函数前
 document.write(array[0] +"<br />");
 //输出Javascccp;
 //调用函数后
 modifyArray(array);
 document.write(array[0]+"<br />");
 //输出大写JAVASCRIPT
 //通过修改objarray会是一样的效果
 objarray[0] = "Frank";
 document.write(array[0]+"<br />");
  //输出Frank;

小结:上面内容希望大家都不要错过,对学习后面的知识还是很有帮助的!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。