javascript 函数不同于其他的语言,每个函数都是作为一个对象被维护和运行的。通过函数对象的性质,可以很方便的将一个函数赋值给一个变量或者将函数作为参数传递。在继续讲述之前,先看一下函数的使用语法:
以下是引用片段:
function func1(…){…}
var func2=function(…){…};
var func3=function func4(…){…};
var func5=new Function();
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
// 1, 方法调用模式
// 当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称之它为该对象的一个方法,那么this被绑定到该对象上
var myObject={
name : "myObject" ,
value : 0 ,
increment : function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
return this;
} ,
toString : function(){
return '[Object:' + this.name + ' {value:' + this.value + '}]';
}
}
alert(myObject.increment(10).increment(20).toString()); // [Object:myObject {value:30}]
// 2, 函数调用模式
// 当一个函数并非一个对象的函数时,那么它被当作一个函数来调用,this被绑定到全局对象上。这是语言设计的一个错误。倘若语言设计正确,当内部函数调用时,this应该仍然绑定到外部函数的this变量上
var myObject={
name : "myObject" ,
value : 0 ,
increment : function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
return this;
} ,
toString : function(){
return '[Object:' + this.name + ' {value:' + this.value + '}]';
},
getInfo: function(){
var self=this;
return (function(){
//return this.toString(); // 内部匿名函数中this指向了全局对象window, 输出 [object Window]
return self.toString(); // 定义一个变量selft并给它赋值为this,那么内部函数通过该变量访问到指向该对象的this
})();
}
}
alert(myObject.increment(10).increment(20).toString()); // [Object:myObject {value:30}]
// 3, 构造器调用模式
// JavaScript是一门基于原型继承的语言, 这意味着对象可以直接从其他对象继承属性, 该语言是无类别的。
// 如果一个函数前面带上new来调用,那么将创建一个隐藏连接到该函数的prototype成员的新对象,同时this将会被绑定到构造函数的实例上。
function MyObject(name){
this.name = name || 'MyObject';
this.value=0;
this.increment = function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
};
this.toString = function(){
return '[Object:' + this.name + ' {value:' + this.value + '}]';
}
this.target = this;
}
MyObject.prototype.getInfo = function(){
return this.toString();
}
// 同时创建一个MyObject.prototype对象,myObject继承了MyObject.prototype的所有的属性, this绑定到了MyObject的实例上
var myObject = new MyObject();
myObject.increment(10);
alert(myObject.value); //10
var otherObject = new MyObject();
otherObject.increment(20);
alert(otherObject.value); //20
alert(myObject.target===myObject); // ture
alert(myObject.target.getInfo()); // [Object:MyObject {value:10}]
// 4, Apply 调用模式
// JavaScript是一门函数式的面向对象编程语言,所以函数可以拥有方法。 函数的apply方法,如同该对象拥有此方法,此时this指向该对象。
// apply接收两个参数,第一个是要绑定的对象(this指向的对象),第二个是参数数组.
function MyObject(name){
this.name = name || 'MyObject';
this.value = 0;
this.increment = function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
};
this.toString=function(){
return '[Object:'+this.name+' {value:'+this.value+'}]';
}
this.target=this;
}
function getInfo(){
return this.toString();
}
var myObj = new MyObject();
alert(getInfo.apply(myObj)); //[Object:MyObject {value:0}], this指向myObj
alert(getInfo.apply(window)); //[object Window], this指向window
// for and while
function func(a,b){
alert(a); // 1
alert(b); // 2
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
alert(arguments[i]); // 1, 2, 1, 2, 3
}
var i=0;
while(i<arguments.length){
alert(arguments[i]); // 1, 2, 1, 2, 3
i=i+1;
}
}
func(1,2,3);
var i=0
for (i=0;i<=10;i++) {
document.write("The number is " + i + "<br/>")
}
</script>
以下是引用片段:
function func1(…){…}
var func2=function(…){…};
var func3=function func4(…){…};
var func5=new Function();
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
// 1, 方法调用模式
// 当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称之它为该对象的一个方法,那么this被绑定到该对象上
var myObject={
name : "myObject" ,
value : 0 ,
increment : function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
return this;
} ,
toString : function(){
return '[Object:' + this.name + ' {value:' + this.value + '}]';
}
}
alert(myObject.increment(10).increment(20).toString()); // [Object:myObject {value:30}]
// 2, 函数调用模式
// 当一个函数并非一个对象的函数时,那么它被当作一个函数来调用,this被绑定到全局对象上。这是语言设计的一个错误。倘若语言设计正确,当内部函数调用时,this应该仍然绑定到外部函数的this变量上
var myObject={
name : "myObject" ,
value : 0 ,
increment : function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
return this;
} ,
toString : function(){
return '[Object:' + this.name + ' {value:' + this.value + '}]';
},
getInfo: function(){
var self=this;
return (function(){
//return this.toString(); // 内部匿名函数中this指向了全局对象window, 输出 [object Window]
return self.toString(); // 定义一个变量selft并给它赋值为this,那么内部函数通过该变量访问到指向该对象的this
})();
}
}
alert(myObject.increment(10).increment(20).toString()); // [Object:myObject {value:30}]
// 3, 构造器调用模式
// JavaScript是一门基于原型继承的语言, 这意味着对象可以直接从其他对象继承属性, 该语言是无类别的。
// 如果一个函数前面带上new来调用,那么将创建一个隐藏连接到该函数的prototype成员的新对象,同时this将会被绑定到构造函数的实例上。
function MyObject(name){
this.name = name || 'MyObject';
this.value=0;
this.increment = function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
};
this.toString = function(){
return '[Object:' + this.name + ' {value:' + this.value + '}]';
}
this.target = this;
}
MyObject.prototype.getInfo = function(){
return this.toString();
}
// 同时创建一个MyObject.prototype对象,myObject继承了MyObject.prototype的所有的属性, this绑定到了MyObject的实例上
var myObject = new MyObject();
myObject.increment(10);
alert(myObject.value); //10
var otherObject = new MyObject();
otherObject.increment(20);
alert(otherObject.value); //20
alert(myObject.target===myObject); // ture
alert(myObject.target.getInfo()); // [Object:MyObject {value:10}]
// 4, Apply 调用模式
// JavaScript是一门函数式的面向对象编程语言,所以函数可以拥有方法。 函数的apply方法,如同该对象拥有此方法,此时this指向该对象。
// apply接收两个参数,第一个是要绑定的对象(this指向的对象),第二个是参数数组.
function MyObject(name){
this.name = name || 'MyObject';
this.value = 0;
this.increment = function(num){
this.value += typeof(num) === 'number' ? num : 0;
};
this.toString=function(){
return '[Object:'+this.name+' {value:'+this.value+'}]';
}
this.target=this;
}
function getInfo(){
return this.toString();
}
var myObj = new MyObject();
alert(getInfo.apply(myObj)); //[Object:MyObject {value:0}], this指向myObj
alert(getInfo.apply(window)); //[object Window], this指向window
// for and while
function func(a,b){
alert(a); // 1
alert(b); // 2
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
alert(arguments[i]); // 1, 2, 1, 2, 3
}
var i=0;
while(i<arguments.length){
alert(arguments[i]); // 1, 2, 1, 2, 3
i=i+1;
}
}
func(1,2,3);
var i=0
for (i=0;i<=10;i++) {
document.write("The number is " + i + "<br/>")
}
</script>
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月16日
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