1、在低版本浏览器中(如IE6,IE7等)串联字符串时使用数组的join方法就比使用+号来连接高效很多(如['aaa','bbb','ccc'].join()比'aaa'+'bbb'+'ccc'高效);
2、Array:
pop比shift高效,push比unshift高效。这对于设计二叉堆结构比较重要,将最大或者最小的元素放在数组末尾最好。
3、数字取整最好用移位操作:
1.1 0;
4、使用直接量创建Array和Object:
var a = [];
var o = {};
5、对象层次不要嵌套太多,减少对象的查找:
不要用a.b.c.d.e,这种设计方式获取e对象。
6、键值对应取值,与switch case的比较,键值对应,比switch case高效,各个浏览器均测试过,可以看看 关于这个比较的文章javascript小实验;
7、如果你使用jq的话,还有一个$('xxxx').empty().append('xxxxxxx');和$('xxxxx').html('xxxxx');的比较,结果是$('xxxx').empty().append('xxxxxxx');胜出,文章地址是jQuery小实验;
8、循环
在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。
如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或—操作符。
如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。
9、局部变量和全局变量
局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。
10、不使用Eval
使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容);
11、字符串连接
如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr;
12、把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
("" +) > String() > .toString() > new String()
这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。
String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本;
13、浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。
14、字符串遍历操作
对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好;
15、定时器
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器;
更新中……,敬请期待!
2、Array:
pop比shift高效,push比unshift高效。这对于设计二叉堆结构比较重要,将最大或者最小的元素放在数组末尾最好。
3、数字取整最好用移位操作:
1.1 0;
4、使用直接量创建Array和Object:
var a = [];
var o = {};
5、对象层次不要嵌套太多,减少对象的查找:
不要用a.b.c.d.e,这种设计方式获取e对象。
6、键值对应取值,与switch case的比较,键值对应,比switch case高效,各个浏览器均测试过,可以看看 关于这个比较的文章javascript小实验;
7、如果你使用jq的话,还有一个$('xxxx').empty().append('xxxxxxx');和$('xxxxx').html('xxxxx');的比较,结果是$('xxxx').empty().append('xxxxxxx');胜出,文章地址是jQuery小实验;
8、循环
在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。
如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或—操作符。
如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。
9、局部变量和全局变量
局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。
10、不使用Eval
使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容);
11、字符串连接
如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr;
12、把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
("" +) > String() > .toString() > new String()
这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。
String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本;
13、浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。
14、字符串遍历操作
对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好;
15、定时器
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器;
更新中……,敬请期待!
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com
暂无评论...
更新日志
2024年09月20日
2024年09月20日
- 《真的田震 中国乐坛红极一时的歌者 精品集》[WAV+CUE][300MB]
- 群星.1995-新滚石九大天王之情歌大全【滚石】【WAV+CUE】
- 群星.1993-滚石九大天王十二出好戏·纵夏欢唱【滚石】【WAV+CUE】
- 群星.1993-滚石九大天王十二出好戏·贺岁齐唱【滚石】【WAV+CUE】
- 黑神话悟空上品虫校尉精魄获取方法一览|上品虫校尉精魄收集攻略
- 《指环王:夏尔的传说》推迟至2025年初发行
- 黑神话悟空上品蝎太子精魄获取方法一览|上品蝎太子精魄收集攻略
- 银霞.1977-《台北66电影原声带》台湾复刻版[WAV+CUE]
- 银霞.1980-《你那好冷的小手》台湾珍藏纪念版[WAV+CUE]
- 王菲.2006《菲常好听》引进版[低速原抓WAV+CUE]
- 《三日危情独家的记忆》女角色介绍
- 《天国拯救》拉泰比武大会攻略
- 任天堂推出《马里奥惊奇》NS捆绑包 10月24日发售
- 《孤岛惊魂》能否逆转育碧颓势?曝系列新作正招兵买马
- 天命人呼叫战术轰炸!玩家自制《黑神话:悟空》轰炸机Mod