一直都认为在Web开发中,双击事件都是少至又少地使用,直到最近项目需要,要在一个按钮上绑定单击与双击两件事件。开始也觉得不就是给按钮绑下两个事件而已罢了……只是后来才明白,是我想得太简单,在双击事件触发的同时也会触发单击的~囧

通过一番研究后,终于利用JS中“setTimeout”延时执行方法的办法,将单击延迟300毫秒执行才解决了,代码如下:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>   
<title></title>   
<mce:script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.6.min.js"><mce:script type="text/javascript">
<!--       
$(function () {           
var num = 0;           
var timeFunName = null;           
$("button").bind("click", function () {               
// 取消上次延时未执行的方法               
clearTimeout(timeFunName);               
// 延时300毫秒执行单击               
timeFunName = setTimeout(function () {                   
num++;                   
$("textarea").val($("textarea").val() + "第" + num + "次事件,事件名:单击/n");               
}, 300);            }).bind("dblclick", function () {               
// 取消上次延时未执行的方法               
clearTimeout(timeFunName);               
num++;               
$("textarea").val($("textarea").val() + "第" + num + "次事件,事件名:双击/n");           
});       
});   
// --></mce:script>
</head>
<body>   
<textarea rows="20" cols="50"></textarea><button type="button">提交</button></body></html>

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。