可用于图片或者容器,使用与常规jQuery插件调用方式无异。实现原理也不难理解,都在代码注释中。想研究的可以看下面的代码,或者样例演示。
复制代码 代码如下:
;(function($){
/*
* 基于jQuery的简易手风琴切换插件
*/
$.fn.iAccordion=function(iSet){
var self=this;
iSet=$.extend({Type:'mouseover',Select:'img',Cur:0,InitInterval:100,Interval:500,Easing:''},iSet||{});
/*
* Type: 鼠标事件类型,mouseover,click,mouseleave等
* Select: 选择器,用以获取需要切换的元素集合
* Cur: 默认展开元素的索引
* InitInterval: 初始化手风琴效果动画间隔时间
* Interval: 鼠标事件动画间隔时间
* Easing: 动画效果,需要jQuery.easing支持,参数可参考jQuery.easing@ http://gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/
*/
var item,boxW,selectW,animateW,sIndex,animateL;
$(self).each(function(){
//初始化容器样式
$(this).css({'position':'relative','overflow':'hidden'});
item=$(this).find(iSet.Select);
//初始化切换元素样式
item.css({'position':'absolute','left':0,'top':0});
boxW=$(this).outerWidth();
selectW=item.outerWidth();
animateW=(boxW-selectW)/(item.size()-1);
//初始化元素排列并为元素data一个索引值
item.each(function(i){
$(this).animate({'left':animateW*i+'px'},iSet.InitInterval,iSet.Easing);
$(this).data('index',i);
}).on(iSet.Type,function(e){//绑定鼠标事件
//获取当前元素索引值
sIndex=$(this).data('index');
//鼠标事件动画,通过判断元素索引值与当前元素索引值的大小关系动画显示当前元素并动画排列
item.each(function(n){
n > sIndex ? animateL=selectW+animateW*(n-1) : animateL=animateW*n;
$(this).stop().animate({'left':animateL+'px'},iSet.Interval,iSet.Easing);
});
}).eq(iSet.Cur).trigger(iSet.Type);
});
}
})(jQuery);
如何调用?
1、在页面中引入上面的插件代码;
2、$(selectmain).iAccordion({…});
3、相关参数及功能,请参考插件中的注释说明。
小小的提示,若需要定义Easing,需要导入jQuery.easing插件 ,Easing的参数即jQuery.easing的方法名称,如easeOutBounce、easeOutQuint等。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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