在实际的项目中,我们通常都是用构造函数来创建一个对象,再将一些常用的方法添加到其原型对象上。最后要么直接实例化该对象,要么将它作为父类,再申明一个对象,继承该父类。
而在继承的时候有两种常用方式,今天我们就来稍作探讨
复制代码 代码如下:
//父类
function Person(name){
this.name = name;
};
// 子类
function Student(sex){
Person.apply(this,arguments); //继承父类的构造函数
this.sex=sex;
};
1,继承Prototype:
复制代码 代码如下:
Student.prototype = Person.prototype; //执行完此句时,Student.prototype.constructor 指向的是Person,为什么了?因为Person.prototype.constructor指向Person,对象的赋值实质上是引用赋值,所以Student.prototype.constructor也指向Person
Student.prototype.constructor = Student; // 将Student.prototype.constructor 指回Person
用Person的原型对象来覆盖Student的原型对象;前面说到对象的赋值实质上是引用赋值,所以如果Student.prototype上的任何修改都会体现到Person.prototype中,即子类会影响父类。
看下面:
复制代码 代码如下:
Student.prototype.add=function(){alert("add")};
Person.prototype.add();//弹出add
2,继承实例:
复制代码 代码如下:
Student.prototype = new Person(); //如果此处不传递参数,可以不写();即直接写成 new Person;
2 Student.prototype.constructor = Student;
用Person的实例来覆盖Student的原型对象;创建了实例,比起前面那种,显示是浪费内存了,不过这同时也解决了上面那种方法的缺点,即此时Student.prototype上的任何修改不会体现到Person.prototype中,即子类不会影响父类。
3,利用控对象来组合1和2的优点,去掉缺点
复制代码 代码如下:
var F = function(){};
F.prototype = Person.prototype;
Student.prototype = new F();
Student.prototype.constructor = Student;
F是个空对象,上面只有些原型方法,实例化时内存占用较少,同时也隔离开了子类对父类的影响。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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